警告:本游戏有成就bug,无法达到全成就。
很可惜,要不是被游戏的成就bug搞到,不然原本我还觉得满不错的。
令人火大的是看到TA那边的人问开发商“BUG是要不要修?”
结果得到了“没空也没资源去修”,所以在摆烂下基本上没救了。
https://pse.is/6myezm
游戏的玩法很简单:让娃娃兵走到最后目的地的门。
游戏中身为阿飘的你可以有限度地持有积木或让玩具火车、风车等东西转向。
有的积木是需要符合图案,乍看你想不出合适路径的,可以按上来翻面尝试。
像是砲弹等物理机制的谜题也不复杂,唯一的难点大概是有时会找不到要射哪里。
如果你还是卡关感到困难,可参阅:
https://youtu.be/k4vMsjKSIIQ?si=VIdq5durOHNlUSM4&t=1
比起威尔斯猎人我想这部是比较不废话直接解题给你的影片了。
比较令人意外的是,原本过关才会不时死前走马灯回忆的碎片剧情,
在最后有好好地讲完故事,没有那种谜语人跟要玩家自己解读的开放式结局。
算是满难得的。
故事是在讲一个19th的技术宅老爸艾伯特,他是一个制作玩具的天才,
并靠着自己设计、创作玩具来维生,并有一个很幸福的家庭。
然而因为当时的英国是以燃煤为主要的能源动力来源,在自家地下室
设立锅炉与研发工作室的艾伯特,老婆Rose则因此得到肺病,
就像尘肺症这种间质性肺炎,基本上是不可逆的绝症;
艾伯特原本以为就像玩具坏了找高手修,只要花大钱找医生治疗就能治好。
但就算靠着实验性的疗程也救不了老婆,Rose原本想开了要艾伯特多陪陪她
最后的时光,然而艾伯特没办法接受,他认为一定是请到庸医被骗再找个
更高明的就能"修好"了,两人不欢而散。
最后老婆因病死去。无法接受自己老婆修不好死去的艾伯特,
选择把自己关在地下室无止尽地创作玩具,像是把自己关在龟壳里面不想面对
他后悔没做的一切,但也让他女儿变成要自己打理一切,甚至自己生病之时
还要自己应付来访的婶婶。
婶婶看不下去,认为整天龟在地下室的艾伯特根本没资格当老爸,
决定介入把被摆烂自理的女儿带回家领养。
失去女儿的艾伯特则更专心地做玩具研发,但越做反而越觉得空虚与无趣。
多年以后艾伯特收到了信件,告知他女儿有了小孩,有孙女的你现在算阿公了。
艾伯特才惊觉到他错过了女儿的陪伴与成长,就像他当年对待他老婆一样。
他想修复跟女儿的关系,然而很写实地:已经有家庭的女儿,
面对这个摆烂多年不见的老爸,她宁愿继续当老爸不在而不想见她。
艾:“可是我改变了阿。我知道我错了,难道这样还不够吗?”
婶:“她已经离开你的人生很多年了,你可以打开门让她回来,
但她才是选择要不要回来的人”
游戏结局并没有像小说般奇蹟大团圆,但最后收得很好。
与其说子欲养而亲不待,不如说这就是人生难的地方,
要拒绝与他人不相往来,很简单。但选择原谅并修复关系,反而很难跨出那一步。
如果说人的寿命就是让你有犹豫的时间,那么人生就是在彼此还有犹豫的时间下,
做出不会后悔的选择吧。
我想这就是作品的高下之别,尽管你可以说这游戏有DEI。
但好的游戏剧情是可以让你在故事中获得共鸣与省思,
而低劣的作品只会像个纠察队要你必须注意人称主词是They不是He/she
不然就要罚作伏地挺身,或是做这种“孔明的陷阱”
https://youtu.be/_Pwcx1hy9H4?si=xshKqwa773VIy3GM&t=381
而只会惹恼被愚弄的玩家。