[心得] 星空 100小时的全破心得 有雷

楼主: yoseii (yoseii)   2024-06-02 01:41:57
虽然星空已经是一个负评满满的游戏
但是我兴致勃勃的玩了 110 小时左右
我很喜欢 B 社的沈浸式开放世界体验,细节非常非常多,简直是浪费才能的程度
如此丰富的细节,才可以展示出来庞大的未来世界观
画面也非常棒,电脑版和家机版我都体验过,画面差距满大的
真的推荐用电脑玩,才可以体验到最佳的临场感
尤其太空船的设计充满科技感
用第一人称的视角观察仪器,真的非常酷
我也喜欢武器的设计,例如能量武器、旧式地球武器、未来风格手枪等等
还可以自己改造武器成喜欢的外型
或许从 Fallout4 捡垃圾、盖房子开始
厂商已经发现“在游戏里面扮家家酒”是一个经典不灭的游戏乐趣
所以星空很多地方可以装修自己的空间
例如太空船、哨站、房地产,让玩家可以满足室内设计的欲望
在外面捡回来的垃圾也可以放在房间里面装饰
颇有趣,但是感觉有一点多了
好像游戏不知道可以制作什么的时候,在里面加入室内设计绝对不会失败的感觉?
在天赋技能的地方
我不喜欢使用点数升级后,又必须完成挑战才可以升级的设计
例如开锁升级后,又必须挑战 10 个甚至 20 个锁才可以升级
开锁虽然有意思,但是玩家没有时间一直挑战这种东西
星裔能力的地方,好像借镜冤罪杀机的左手技能
例如可以透视敌人位置、可以使用重力波翻倒敌人、可以缓慢敌人的速度等等
甚至可以预知 NPC 下一句对话的台词
我觉得 B 社的长处在他们非常会设计主角和 NPC 的对话
让人感觉好像在和一个人聊天似的
你可以客客气气的聊天、也可以像朋友般开开玩笑、或者讲话故意很机车
而 NPC 的反应都会让你很有兴趣继续看下去
很多人都会批评星空一直跃迁、一直读取,感觉很破坏节奏
星球上面通常也空无一物,没有什么探索的乐趣
的确一直读取是缺点,而且他读取速度也颇慢
但是星球也不是完全的空旷,至少会准备几个研究设备或者哨站
我觉得他的氛围比较像 Fallout4 中
你在大地图上面走一走,突然发现一个破破烂烂、看起来很寂寥的房子
进去以后发现房子里面有一本书,拿起来翻一翻才突然了解屋主发生了什么事
例如他生前的兴趣、或者和家人相处的点点滴滴等等
我在星空的星球中也常常发现相同的感受
游戏的规模很大,至少我现在也还没有办法完整体验到全部的内容
他需要很多时间下去玩,才可以感受到真正的乐趣
我 100 小时可能是刚刚摸索完 50% 左右的份量而已
但可能也没有多少人愿意花时间下去慢慢体会吧 XDD
谈一谈剧情的部分,我觉得星空的剧情是重视心灵的探索
所以你如果是一个喜欢身心灵成长、喜欢思考人生意义的人
玩星空应该比较可以投入剧情
游戏的设定是人类终于上了火星,开始了浩瀚的宇宙探索
也开发了跃迁的技术,可以瞬间跳跃至数十光年距离的星系
实现了超越旧世界人类想像的科技,人类开始探索更遥远的宇宙
可是过度使用跃迁的技术,却导致了地球大气层的崩解
所以地球已经无法居住了,人类必须迁移到外面的星球
才开始在太阳系附近的南门二阿尔法星系,建立了新亚特兰提斯城
并且殖民了周边的星系建立了定居星系,成为人类新的居住地带
后来又因为星际战争的关系,脱离出来了自由星系联盟
他们更向往自由平等、无拘无束的牛仔精神
其他的阵营例如追求金银财宝的宇宙海盗深红舰队
利用毒品极乐和精神控制芯片的宇宙企业龙神集团,统治赛博庞克风格的霓虹城
每个阵营里面充满人与人的斗争
我满喜欢龙神集团的部分,尤其最后董事会讨论要不要收购敌对企业
以及要不要撤换集团执行长的剧情,概念很棒,希望剧情可以更深入一点
主角在追求神器的时候,最后阶段的主线任务“纠缠不清”会发现多重宇宙的存在
某一个星球发现了神器,研究神器的设施里面发生了爆炸
结果发生了时空扭曲,导致 A 时空是一个科学家死亡了,但是其他科学家活下来了
B 时空是其他科学家死亡了,但是那个科学家活下来了
主角在两个时空穿梭,最后抉择自己到底应该帮助哪个时空
但是选择 A 时空 B 时空会消失,反之亦然,承担生命的选择并不容易
最后星使和星狩的抉择,我选择走自己的路
虽然星使表面上是自己独占天体仪,避免其他坏人使用神器和归一的力量为非作歹
但是星使过度追求科学发展的态度,其实是导致旧人类生存的地球大气层崩解的原因
星使选择了隐瞒真相,只告诉地球人大气层因为无法抗拒的自然现象崩解了
所以人必须离开地球、去其他星球生存
可是为了追求科技发展、宇宙探索,却导致家乡的毁灭
我觉得是常人无法接受的
最后和群星的伙伴道别,前往归一,在归一看见其他时空的自己
聊了很多人生道理,最后必须决定自己到底要不要进入归一
若进入了归一,会保留原本的记忆,成为更高次元的存在,可以在多重时空中探索
但是以前的同伴已经不认识我,友情还可以继续存在吗?
以前累积的财富和事业可能都会完全消失,我愿意放弃一切进入归一吗?
是每一个热衷探索宇宙、追求人生意义的群星成员,最后都会烦恼的问题
https://imgur.com/yskGaHD
https://imgur.com/pCLPejH
虽然我看别人的评论,很多人都会形容星空的剧情感觉颇为空泛
甚至很多大哉问,最后的答案竟然是“真正的答案在你的心中,忠于自己的本心”
让人感觉好像听君一席话、如听一席废话
其实应该再补充一句,背后的意义是“选择自己相信的,并且承担可能发生的后果”
徬徨的人希望先知指引我们一个真正的答案,可是宇宙真的存在正确的答案吗?
算命到最后,终究必须鼓起勇气决定自己的道路
所以游戏中才告诉我们“真正的答案在你的心中”
最近的游戏很流行多重时空的剧情,我觉得星空的沈浸感是比较好的
会让我有兴趣继续探索二周目,看看保留记忆的主角,有没有办法改变其他时空的故事
只可惜必须花很多时间下去,才可以体会到他背后传达的意义
或许大部分的人已经没有耐心了吧?
但我仍然觉得星空是一个很不错的游戏,很值得推荐
作者: TroyeSivan (wild)   2024-06-02 01:43:00
推 神作
作者: cypress5048 (brian)   2024-06-02 03:53:00
推推,目前玩了240小时,还是每天会玩个几分钟走走路探索星球,真心喜欢这块游戏,希望DLC很赞
作者: rakuinn (烙印者)   2024-06-02 04:09:00
能从游戏中得到乐趣,就是好玩的证明
作者: cdwater (grylls)   2024-06-02 08:08:00
地图载具必须先出来 游戏体验才会好很多 用跑的太累了
作者: auron4041 (雷电)   2024-06-02 09:23:00
支线很好玩 主线很无聊的游戏
作者: efreet (Soth)   2024-06-02 09:34:00
上个月更新的3D地图做得不错,不过那是去年发售就该有的东西,还要玩家去吵才要做
作者: LithiumLotus   2024-06-02 09:43:00
作者: Tsukasayeo (观月司)   2024-06-02 12:35:00
最近终于找到能用的0负重Mod,游戏体验终于回来能认真玩一下,负评有一大部分是公关回应惹出来的最新版繁中Mod用了还是有些简体字像是罗,大家也是吗
楼主: yoseii (yoseii)   2024-06-02 13:02:00
其实不一定要用MOD,去游戏性设定里面改就好了,可以把负重调到1200,根本塞不满,虽然会扣经验值但我觉得也没差就是了,玩普通难度也不太需要练等级
作者: f16leon (COCO)   2024-06-02 15:57:00
除了神器拿法太无聊,其他部分都很赞
作者: allo763 (青空)   2024-06-02 16:25:00
有蛮多小故事是要靠自己去挖掘,去年2077 DLC发售前短暂玩了一下星空,当时在一个星球到处晃,发现一栋很大基地还工厂的,整间被外星生物占据还有boss级的怪,后来重玩就因为忘记哪颗星球而找不到了
作者: bl0418 (夜猫型态)   2024-06-03 03:32:00
老实说 犯了跟无人深空一样的毛病 星球太多太空旷穿越宇宙后 房子跟采矿都要重新弄 都不知道自己在忙啥
作者: work1024 (Q哞)   2024-06-03 11:37:00
星空的武器是完全不符合枪枝运作系统逻辑的蛮好笑的https://youtu.be/YCyUFvTGa68?si=d4v0W-0AXjxJgmjK
作者: Yazilightar (Yazi)   2024-06-03 14:27:00
太多星球太空旷还不打紧,每个星球的洞窟、废弃工厂、太空站都长一样才是大问题,然后说主角们是宇宙最前缘的探勘者,但我怎么每到一个星系,里面就有某颗星球上有废弃工厂、实验室etc.,原来我们只是后觉者?
作者: adoko (bigren)   2024-06-03 22:41:00
这也就太空背景的F味 难盼文化多元
作者: supereva (eva)   2024-06-04 11:14:00
我觉得空旷反而是好事 那些废弃工厂和实验室真的很鸟矿坑还有尸体死在里面 还有随机飞船..
作者: airnoon (正午烈日)   2024-06-04 14:38:00
希望星空也有DLC补强,最近因为FO4有次世代更新所以玩了一阵子,加上DLC感觉又变成新的游戏,期望星空也有这样幅度更新的DLC
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-06-04 16:44:00
作者: n0029480300 (NicK)   2024-06-04 19:58:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com