[闲聊] 旧HALO开发者节省资源的妙招?

楼主: ArthurJack (Weston)   2024-02-18 01:53:50
推特上的一位知名的HALO MOD作者
@RejectedShotgun在推特上提到一件事情,就是他发现
HALO 3 第8关 Covenant的地图中,所有岩石环境其实都是
由同一颗石头模型构成,透过旋转跟缩放来让其看起来不一样
https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758589302840168865
https://pbs.twimg.com/media/GGfDkbCXwAAPid0.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDlCjWQAA7k_3.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDlkiXsAA-Hdr.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDl9DWEAAT58j.jpg
https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758593729282085069
https://pbs.twimg.com/media/GGfHqc2X0AEehnF.jpg
看不少人讨论,这是一种资源节约,只需要存取一个模型就能重复利用
毕竟HALO 3也是360时代的作品了,在那个年代这种节约资源想必是有必要的
套一句经典的Johnson中士说的
"我们只有棍子,2根棍子跟一颗石头给整个连的人,我们还要共用那块石头"
https://youtu.be/04Vr4bSlR1E?t=83
作者: bala045 (so sad)   2024-02-18 02:18:00
原来是这样子做到
作者: hatebus (牛奶大大)   2024-02-18 06:00:00
老任在玛利欧已经示范啦
作者: deray (Deray)   2024-02-18 10:08:00
这么省、微软一定是没钱了(喂
作者: rinppi (边缘鲁)   2024-02-18 17:24:00
连石头也要省QQ但我觉得应该不是单纯省资源啦 省时间还比较有可能记得3的时候邦吉也有时间压力
作者: MonkeyCL (猴总召)   2024-02-18 18:22:00
省资源也省效能吧
作者: blowchina   2024-02-18 22:09:00
发现的人也太强让我想起来 红白机mario的云还有草
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2024-02-18 22:25:00
马力欧好像所有音效都同一首歌

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