[心得] Terk to yomi(黄泉之路)

楼主: midas82539 (喵)   2023-10-07 12:47:16
建议第一轮不要玩浪人难度,因为这难度真的有够垃圾。
持平而论这款在武士(普通)、歌舞伎(简单)、甚至敌我一击死的剑圣难度,
都满平衡的,至少你不会在武士跟歌舞伎卡关。
游戏本身的补血机制是鼓励你格档,首先你抓对时间格档会变完美格档,
完美格档敌人会变慢动作,而会有大约2~3秒的窗口让你打。
而你搭配X X Y的连招,由于最后一击的Y会晕眩敌人,
这时就可以实施处决,处决过程的动作是无敌的,而且可以补血与补耐力。
理论上来说这机制应该满平衡,但问题在于这游戏在不同难度的动作判定,
是完全不一样的。比如说你可以在歌舞伎难度就算按很慢的XXY,也会判定成功。
但是到了浪人难度,不知为啥Y就会读不到,动作就会变成XX两下轻攻击。
然而轻攻击根本不能击晕也不能打断敌人攻击,所以你通常会被反尻一套喷血。
如果按太快也是会变成XX两下而已,故你要先练习跟死掉数次才能抓到怎么按
游戏才可以接受你的XXY。
你后来也有可能会捡到XXXY的晕眩招,但判定也会因为你按太快或太慢变成XXX而已。
大约在一年前游戏刚发售的时候,几乎所有玩家都喜欢用另一招:↑+X X Y
这是因为这招原本设定在最后的重攻击也是会晕眩,而且起头用↑+X的,
只有这一招,所以也不会被判定成其他招。
结果大概是一堆人用这招拼Speedrun甚至跑出一小时破台的影片,
游戏后来更新就把这招改弱了。这招在目前版本不能晕眩敌人。可以说废了。
另外格档其实也有问题,我想是没有考虑到摇杆输入指令延迟。
如果你看到闪光再按多半都太慢了,你必须要在敌人举刀的时候就要按了。
“敌人举刀就按LB格档”算是这游戏的铁则,有些时候敌人动作很快
你甚至可以快速按两下LB,都可以增加判定的机率。
教学影片可参考:
https://youtu.be/BYzEMBeSh_U?si=3PzbF-oKGF6J9lsK
如果你想玩这游戏的话,以个人建议就是你就以下这几招练熟就好:
A. XXY
B. 完美格档后 YY
C. 完美格档后 XXY
D. 故意空挥XXY,但最后Y能击中敌人造成晕眩
D的问题是后期会有敌人,比如说僵尸会有不会被打断的霸体。
而你的XXY在第二下挥刀会有收回动作,但敌人攻击动作比你短,
所以他可以打断你的第三下,这时你就要稍微算格子,变成故意空挥两下,
第三下刚好打到他身上,直接造成晕眩后处决。
这款敌人的AI也是满讨厌的,他很像忍外那种会合作围殴你的机制。
在浪人难度会特别明显,敌人会非常有侵略性,特别喜欢你打正面敌人时,
从背后偷砍你一刀。这在你好不容易打出完美格档时特别讨厌,
因为完美格档的动作并不是无敌的,你必须要等动作跑完,而背后打你的敌人
就可以中断你的攻击,接着就是两边敌人迅速把你打死。
我想这就是大多数的动作游戏设计到最后,都是那种排队跟你正面1打1的。
相信我,你玩浪人模式之后你就会觉得被围殴一点都不好玩,干你娘。
游戏后期还会有拿弓箭、大砲躲在你后面偷射的,所以你还要适时的用
LB+前的方法把敌人抓到另一边,然后冲过去砍远程攻击。
你还不能挥空喔,你挥空这些远程敌人会踢你,而他下一击就是必中,
这会让你非常的不爽。
不然你就要靠翻滚躲掉弓箭或者砲弹。但整个战斗空间很小,你会很容易滚到
其中一个敌人眼前又被砍一套。这在普通或简单难度还好,
但是浪人难度会让你死到想问候游戏开发团队全家的程度。
不过相较敌人血量、攻击力、又爱围殴等处处不公平的浪人模式。
破台一次后开放的剑圣模式则算是满有趣的,由于敌我小兵都是一击死,
所以你平常可能没在用的远程武器,在剑圣就特别有用。
比如说上文那些机掰的远程兵,你只要丢个飞镖就可以清掉。
后期你捡到冲刺B+Y的冲刺攻击,也可以像个无脑8+9一样,从头到尾就冲向敌人
然后直接冲刺攻击,这种无脑冲的玩法也特别有用(笑)
唯一你会卡很久的就头目战,头目战我个人认为除了第六章、第七章的设计
有点垃圾外,其他王设计的都满不错的。都有一套方法可以应对与解决。
如果你卡关,可参阅:
https://youtu.be/JZ2NgD6tsag?si=8Avh7Rwwf6AfQ0JE
制作这游戏的人大概是黑泽明狂粉吧(笑)。
游戏的亮点在于,它的美术与场景,乃至滤镜效果都很有黑泽明黑白电影风格。
游戏本身就有浓厚的《七武士》味道,不仅主角所在的城镇与隔壁小村。
主角村落守护的武士也是七个,甚至里面的村庄旗帜也跟七武士里面画的旗帜87%像
没看过电影的可参阅:
https://youtu.be/Mkx1ss9GwQY?si=T0QghgzEGKP2mt-g
然而游戏的故事却是伊邪那岐去黄泉寻妻的江户版本,则注定了本身是一个悲剧。
主线剧情也跟电影一样满紧凑的,如果用普通以下的难度破关,
大约最慢6小时内就可以破台一次。你可以依照第六章的选择走向三种结局。
至于隐藏结局成就里面有,我就不多说。
整体来说这游戏其实满优秀的,只可惜浪人难度设计不是很好。
它的问题游戏本身是鼓励玩家格档来存活,然而又以经常趁你格档背后偷袭
的敌人AI来阻扰你完美格档后的攻击。此外能晕眩处决的招数本来就少,
游戏又把好用的招改弱,变相逼你用XXY,但你又会碰到XX后动作收回,
敌人可以借由它动作比你快轻易打断你攻击,如果这是1vs1的格斗game,ok算了。
但你经常会碰到4,5个敌人对你这样搞,你要玩家会有啥好评价?
光是连续死数十次他没在你商品下的评论骂干垃圾游戏,
只会堆强化过的怪围殴跟打断动作,烂战斗干你娘就不错了。
不过单纯以简易难度来体验来说,这游戏还算是不错的。
作者: mikeneko (三毛猫)   2023-10-07 20:31:00
同样昨天开始玩,跑得动但不知道为啥容易卡一下卡一下反击后XXY第三下真的很难发动,后来都站远点开始按,前两下挥空也没差,第三下Y有打到就有击晕
作者: iceranger (iceranger)   2023-10-07 23:40:00
推推推!
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2023-10-08 09:49:00
推心得 当时首发XGP
作者: BSpowerx (B.S)   2023-10-08 10:43:00
当初玩困难打到最后一关受不了降难度

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com