很优秀的太空生存游戏,通常这类游戏大多会加上恐怖,
比如说像《异形:孤立》那样,靠无法轻易打死的外星人、有限的工具/弹药、
来增加你的求生压力。不过这款很佛心的没有这样做;
如果异形孤立算是恐怖丛林的话,那Prey就算可爱动物区吧(笑)。
虽然一开始怪物打你都满痛的,但随着后来你能力强化,
像你也可以用怪物的能力炸人家啦、或者利用各种机制加成攻击力、
玩到中期反而会开始觉得是你在狩猎这些怪物,而怪物受不了才会定期叫老大
希望能把你这王八蛋打死(笑)
游戏的一个亮点是它的物理运算机制非常的明显。
比如说你拿手枪射击一个龟在角落的怪物,而它附近有一条燃料管线,
你连射了好几枪,不小心把旁边的油管射爆,它会喷出火焰,最后把怪物烧死。
值得注意的是火焰的方向与角度都是依照你的弹道即时运算出来的,
虽然偶尔会有偏移的bug,不过大部分时间都算满合理的。
不小心射爆燃油管怎么办?你也可以用泡沫灭火器那一套,朝火焰底部喷泡泡
把空气隔绝而灭火。
此外在无重力的舱外移动(extravehicular activity, EVA)也满拟真的,
在太空由于近乎无重力牵制下为动者恒动的,故你不需要一直把类比往前推
大概只要稍微往前喷射一下,就能以同等的速度下等著到目标点。
你只需要思考快到的时候如何改变方向跟做减速,
而等待的旅程中只能听到自己的呼吸声,用耳机玩还满有太空临场感的。
但EVA有时候还是会面临到一些"意外",比如说你在前进时没有注意到其他方向
没注意到在差不多脚下的死角有怪物看到你,然后你就被打中。
如果你是玩生存模式那大概会造成推进系统故障,你会漂浮一阵子。
而持续被打的话你的太空服会破损,氧气含量就会开始下滑,你会只剩下10分钟
不到的时间;看你要在太空中找有没刚好漂过的氧气桶,或是找个最近的门
滚回舱内去。
此外如果你用冲刺,以15m/s的高速不小心撞到了太阳面板,那也可能会出现脑震荡
在生存模式下会面临各种不利的局面,给了这游戏很多有趣的挑战。
至少你不能像个蓝波一样突突突冲各种火海与电场(笑)。
这款在XSS大概有做过强化吧,我看2017年左右的评论的缺点是说读取时间太久。
然而你现在用XGP在XSS上玩,读取大多3秒。顶多你从电梯口出来会停个5秒。
读取问题可以说已经不存在了。
游戏性的部分,Prey比较特别的是,其它的生存恐怖游戏在难度设定上
大多是采取攻击力与血不断加倍让你打不死。不过Prey调高的只有怪物攻击力;
意思是虽然牠打你会很痛,但你只要能力升上去,你也可以迅速把牠打死。
比如说有的怪物你正面用散弹枪大概要射个6~7发才会死。
但你只要有升级武器伤加成1.6倍、背后伤害2.5倍、然后再用战斗聚焦再1.5倍
那么你的攻击力就会是1.6+2.5+1.5=5.6倍。只要你计算好的话你可以做到
每发都5.6倍的爆击,大约2~3发就能把梦魇难度的怪打死了。
有些怪会有控制机械的能力、有的则是会放电,你也可以反过来先利用像是
电磁脉冲弹、极能炸弹来封印住敌人的能力。而且这些能力并没有绑在技能内,
你可以靠游戏中捡到的炸弹来丢,也可以靠学习能力耗费灵力来丢。
实际上你甚至可以完全不学技能破台,加上地图针对锁住的门与地区,
它都会有不只一种的方式让你进去,比如说一个门锁住的检查哨:
它有一个需要骇客LV.2才能开锁的门,有一个小洞,以及房间内一台终端机。
那么你就算没有门禁卡,你也有有三种的方式可以进去:
A.直接用骇入暴力开锁
B.把自己变成洋芋片包钻进小洞
C.用玩具弓射击触控萤幕,瞄准解锁框框来射击解锁开门
由于游戏本身它也有要求一些很古怪的条件破台的成就,
比如说我不要打针