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Larian的出版总监Michael Douse在Twitter上透露,他们正在努力解决在Xbox上发布这款游
戏的问题,但可能要等到明年才能完成。
他说:"我们有很多工程师在做一件其他同类型的角色扮演游戏没有做过的事情:让XSS
也能支援无缝的随时加入、随时退出的合作模式。我们希望年底前能有一些进展。"
在6月份,Larian的创始人兼创意总监Swen Vincke在接受IGN采访时,被问到为什么这款游
戏会在8月登陆PC,9月登陆PS5,却没有XSX|S的发售日期。
Vincke表示,这是因为微软有一项政策,要求游戏在XSX和XSS上需要具有相同的游戏功能。
虽然XSS的游戏通常会降低分辨率、FPS或细节水准,但这是微软可以接受的,因为它的性能
比XSX还低。然而,如果删除某些模式或功能,就不被允许了。
问题是,正如该工作室在2月确认的那样,分割萤幕合作模式在XSX上可以顺畅运行,但在XS
S上却很难达到标准。
据悉,该团队不想完全放弃分割萤幕合作模式(这样会让XSX版比PS5版少了一个功能),但
微软的政策也意味着它不能只在XSS版本中取消它,而在XSX版本中保留它。
Vincke解释了合作模式的难度:"你可以在游戏中做很多自由的事情,甚至超出了人们的预
期。这意味着你可以跑到一个非常繁华的城市里,比你想像中还要繁华。
"你可以做各种疯狂的事情,所以它需要很多优化。我们在某些平台上比其他平台快得多。
这只是需要时间的事情。这就是开发的现实。
"我们本来没有打算这样做。我们本来想要同步发布,但我们已经花了很长时间在这款游戏
上。这是一款非常庞大的游戏。你可以在里面做太多事情了。我想人们会惊讶地看到一切。
"我们必须克服一些限制,所以我们就努力工作。有些事情需要更多时间。”
Vincke还承认,最终可能不得不对Xbox版本做出一些"妥协",但他没有具体说明是什么。