楼主:
talan (---)
2023-06-16 01:40:14https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-the-starfield-tech-breakdown-
what-we-learned-from-bethesdas-deep-dive
https://tinyurl.com/244gmuhd
https://www.youtube.com/watch?v=i9ikne_9iEI
游戏技术专栏Digital Foundry最新一期节目是Bethesda的Starfield技术分析,
两位编辑John Linneman 和 Alex Battaglia 讨论包括主机版30FPS,
游戏画面成像技术的进步等话题。
*Starfield制作人Todd Howard在接受IGN访谈表示,为确保一致性,
游戏的主机版将锁定30FPS运行,XSX将是4K/30fps,XSS将是1440P/30fps
-Xbox Series X上同样以4K/30fps条件运行的游戏不少,但Starfield很少见的
不提供降分辨率以提高帧率的选项,这是为何?DF的John的看法是Starfield身为一款
开放世界,甚至是“开放宇宙”游戏,具有永久物件、AI、模拟还有许多环环相扣的
系统以创造沉浸体验,考虑到这些东西都对CPU消耗很大,
降低分辨率可能对帧率影响并不大。
-DF还指出现在许多游戏常常以低于4K原始分辨率成像,之后透过FSR2或是其他技术
做4K输出。而DF对Starfield影片的分析,有某个场景的原始解度其实仅有1296p,这仅
仅只有4K分辨率的60%,这也显示在本作在某些情况下,降低分辨率换帧率的空间本
就不高。
-DF认为,虽然游戏锁30fps的目标保持得如何有待推出后验证,但就最近推出的游戏体验
看来稳定的30fps会比30~60fps浮动来得更好。
*DF认为Starfield是第一款由Bethesda开发却称得上美丽的游戏,很大程度上得益于
画面渲染成像技术的进步,如引入即时全景光影(global illumination)、反射与
动态模糊等技术的应用。
-虽然Starfield的全景光影并不是光追,但仍然对Starfield的画面有着很大的影响,
有更逼真的阴影,以及有色彩与方向性的光源。
-闪亮物体的反射也与过去的B社游戏不同,使用即时立方贴图(real-time cube maps)
技术,这在地平线西域禁地以及GT7都有看到过应用,虽然不是萤幕空间反射,但比起
光追是更低负担的解决方案,但能让光线、阴影与反射时常保持一致,考虑到游戏可探
索区域的广度与数量,采用此技术是合理的。
-基于物件与逐像素的动态模糊加入到游戏当中,这可能比其他东西更有益于游戏整体
画面观感,鉴于Starfield更注重枪战,以及更动态的视角,动态模糊能对最大化30fps
游戏的流畅感。
-萤幕空间阴影实作,能为玩家的手、枪枝模型等添加细节,以及为场景中的小石头与
草地等提供阴影,结合地面细节增强(可能是透过硬件曲面细分技术),让游戏地形
不像过去B社开放世界那样平铺的样子,看起来效果很好。
-在地面场景上,对大气现象有不错的模拟,拥有其他游戏不常见的光散射与远程范围的
体积雾效果,能够像碧血狂杀2与地平线西域禁地这样的少数游戏能呈现逼真的雾与远方
阴影,有助于展现远景真实感。这些远景成像技术是 Halo Infinite仍然欠缺的技术,
考虑到游戏场景的规模,这些视觉效果的实作很重要。
-虽然比起Fallout 4,在成像技术上有显著的进步,但在对话场景中,人物成像与动画
效果仍然是弱点,虽然对话场景有漂亮的景深效果,但人物脸部看起来有点平平无奇,
没有太多表情,让人有点恐怖谷的感觉,考虑到其他画面技术飞跃进步,这有点让人
意外。
DF总结,尽管人物成像与表情的弱点,但Starfield整体视觉表现让人留下深刻印象,
玩法看起来也很扎实,枪战更有厚重感,第一人称、第三人称视角运作良好,
游戏中凸显效果可操作物件看起来简洁且易于分辨,物品库与选单整体看起来很棒,
整体基于NASA-punk的独特美学又不失清晰。
真的很受不了,与NPC对话的时候,都偷懒加个景深而已,对我就是在说你,刺客教条、地平线、异尘余生
作者: cdwater (grylls) 2023-06-16 03:24:00
xsx pro 该出了
P3说目前看不到 Xbox Series 中生代强化机的必要性
作者:
efreet (Soth)
2023-06-16 08:18:00升级过的祖传引擎还是祖传引擎
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2023-06-16 08:42:00
我真的不知道出个中生代是要干麻
作者:
faang (昉)
2023-06-16 08:56:00出中生代就是因为以往6-7年一次的交替时间,对现在游戏硬件需求增加的幅度而言,太长了吧
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-06-16 08:57:00祖传引擎再怎么爆改还是有极限,是说换引擎就不会做游戏可以参考冒险圣歌的惨烈状况,不过人家是被EA强制用寒霜引擎4K30fps像死人心电图一样稳就还行,不过用这款引擎我想爆炸复杂画面不掉大概很难XD
作者:
f16leon (COCO)
2023-06-16 09:30:00我只要把游戏上市就完成我的工作了,接下来Bug修复就是玩家的事
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-06-16 11:06:00强化机对开发者来说也是负担,总不可能强化机出了不出旧机游戏,要就直接换代吧
上代主机出场就效能不行,这代主机出场效能不差,是30系列老黄手滑跳太快,而且现在就算想推强化机,苏妈也没有堪用的APU,只能看下世代APU 用RDNA4和FSR3能不能长进了,光追和游戏性能苏妈追不上老黄的
作者: Luciferspear 2023-06-16 12:19:00
看到却称得上美丽笑出来
作者:
srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)
2023-06-16 12:31:00终究要用UE引擎的
b社人物一向没啥表情吧没表情 动作僵硬 战斗无聊 skyrim fallout4不都这样吗 但很奇怪我都玩上百小时当然 游戏还是要进步没错 看看成品怎样与此相反的就是FF了游戏就跟点技能点一样 有限的点数要选择点在哪 还没看过各方面都很好的游戏
作者:
LesBleus (法 蓝 鸡)
2023-06-16 12:51:00FO4战斗我觉得很有趣说XD 跟黑魂、只狼是不一样的有趣
作者: allo763 (青空) 2023-06-16 12:53:00
记得不久前有看到新闻 微软出面说没打算出加强版
其实微软要不要出下一代主机都值得考虑考虑 我个人认为啦 其实可以专注在pc 开发pc用的游戏os 如steamdeck既然战略的核心在xgp那不管是在console上还是pc都赚得到钱
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-06-16 14:57:00FO还行,上古就真的无聊只不过比起FO我更期待上古6,还是比较喜欢剑与魔法的世界
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2023-06-16 15:37:00画面不错,但人物每个都面瘫是怎样
作者:
aa08175 (Q小贤)
2023-06-16 15:45:00不可能不出主机啦,尤其欧美仍然有一大群坚守主机的玩家
作者:
JIKUAI (听妈妈说)
2023-06-16 16:13:00家机的无脑便利性无可取代,除非之后云端能做到接近0延迟,不然家机很难消失
Todd Howard在IGN采访上是说id有在画面提升跟动态模糊的部分协助他们但这次没有协助战斗部分
id是有在Fallout4教导几招有关战斗的小撇步
作者:
kaizea 2023-06-16 17:49:00我觉得这次noc对话时表情生动很多啊
作者: cdwater (grylls) 2023-06-16 19:14:00
目前家机画面极限品质模式就是4k30,而且还不一定是原生4k,Df看法也是30fps还是会持续,本世代家机硬件已到极限
永远都会有啊 到时候8k也会有8k30 只是算力要放在特效还是张数的差异
作者:
efreet (Soth)
2023-06-16 23:18:00其实祖传引擎也是有优点啦,至少对开发人员来说很熟悉,而
楼主:
talan (---)
2023-06-16 23:26:00标题修正了 感谢
作者: cdwater (grylls) 2023-06-17 08:28:00
星空发表会的规模说服很多人接受家机锁30,战神开发者和DF都出来帮星空说话,所以这次才不像血色那样炎上吧
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-06-17 15:23:00我玩游戏除非效能过剩那种都30在玩的……对战FPS是会要求40以上,最近王国之泪也是玩的很爽每个人感觉不同,不过不让人选真的不是很优,但如果真的是技术限制那就只能尊重团队的选择
如果不需要快速转动萤幕或PVP那种强度的确没必要强求60fps
作者:
gopher (Gopher)
2023-06-17 20:49:00可能我是木眼,对我来说rpg游戏30fps完全够用这次对星空比较不能接受的地方是他没支援繁体中文…