https://news.xbox.com/en-us/2023/06/11/xbox-bright-future-and-how-well-get-there/
Xbox与Bethesda大老们在发表会结束后
举办一场闭门记者会
记者会内容已经发布会Xbox Wire上
大致整理
*Xbox每个月游玩人数与设备创下新纪录
*订阅PC Game Pass游玩用户同比增长46%
*今年PC收入上预估超过10亿美元
*Xbox第一方游戏每个月活跃人数超过1.5亿位
*Xbox致力于投资原创新IP,承担风险,创造出业内最多样化类型的第一方游戏阵容
*我们的野心目标是每一年推出4款以上的Xbox第一方自家游戏
*[email protected]方案为独立开发者/商提供支援
*今天发表会展示的独立游戏Dungeons of Hinterberg是由奥地利夫妻档开发的游戏
*[email protected]方案成立10年已经投资40亿美元给超过100国的5千多位独立创作开发者/商
*投资在开发预算上不足的30位独立开发者/商,接触250位预算不足的开发者
*PC Game Pass扩展至今达到86国
*现阶段有5000款、超过100国以上的游戏、开发者/商在开发Xbox平台版本
*三厂游戏的阵容是Xbox历史以来最多
*Xbox Series X已经扩大供货量,让全球玩家更容易买到
*回应玩家对Xbox Series S 512GB版储存空间不足,推出Xbox Series S 1TB 碳黑版
*与Seagate、WD合作推出Xbox Series X|S专用储存容量扩充卡
*Xbox Game Pass Ultimate家庭方案在过去几个月开放测试,未来在几个月内开始向所有
使用者推出
*Xbox Game Pass订阅户很快会在Nvidia Force上登陆,游玩PC Game Pass目录上的游戏阵
容 (有记者说是XGPU才能用)
https://twitter.com/stephentotilo/status/1667987717660221441
https://twitter.com/stephentotilo/status/1667988513223213056
https://twitter.com/stephentotilo/status/1667993966485327874
https://twitter.com/imranzomg/status/1667990690150895616
Xbox官方新闻稿没提到的事情
*Xbox现在收入是360时期的两倍
*Xbox旗下工作室已经不少把开发引擎转移到UE5上
*Xbox自家游戏还有预定2024、2025年发售的尚未公开
*Todd表示常在Xbox Series S上游玩Starfield,游戏在XSS跑起来很好
https://twitter.com/stephentotilo/status/1667987959302475776
https://twitter.com/deantak/status/1667988613479661568
ABK收购案
*致力达成对ABK的收购
*18个月前开始漫长的旅程,是一场真正学习经验,制定收购战略
*目前40国核准
*有2国的监管机构做持续沟通解决方案