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彭博记者Jason Schreier报导Xbox在5月2日发行一款爆炸性评价的游戏RedFall 血色降临
的游戏开发内幕
Arkane Austin为何开发出一款成为Xbox目前公关形象上最难堪的游戏
简单整理
*有10几位Arkane Austin匿名工程师向Jason Schreier透露内幕
*工程师透露RedFall在开发期间方向不确定,工作室人员常流失,也长期缺乏人才
*RedFall在2018年开始计画开发,当时Bethesda母公司Zenimax有考虑出售公司
*2010年起游戏业流行起GaaS长期游戏服务的经营模式,像49、Apex、OW等获得成功且赚
钱,当时Bethesda鼓励旗下工作室开发卖游戏也卖服务的游戏
*知情人士表示,Zenimax"强烈建议"旗下工作室卖起微交易内容,让玩家花钱买装备、外
观,这些都实现在德军总部、Fallout 76、上古卷轴 Online等线上服务上
*Arkane Austin前作开发出叫好不叫座的Prey 猎魂,当时工作室领导层考虑下一款开发
广泛、吸引力高的游戏,最终讨论出来结果是一款多人游戏
*RedFall除了让玩家组队打吸血鬼外,会在游戏上增加一些需要付费的外观
*当RedFall一开始打着Arkane第一款多人连线,工作室有些工程师感到困惑,因为他们开
发游戏以来没有过多人游戏的经验,在技术上会有困难、悬殊
*负责领导RedFall开发两位高层Harvey Smith与Ricardo Bare本来一开始对专案开发很兴
奋,但随着开发进度对开发方向迷航
*有工程师表示高层经常拿Far Cry或边缘禁地参考,这会让他们在开发方向、想法不知道
在欉三小感到失望
*单机与多人内容常常有游戏设计上有冲突,导致内部产生紧张气氛
*Arkane Austin整体部门不到100位,以Prey开发规模足以应对,但RedFall是一款多人游
戏,不到100位开发人员没办法应付,如果找Roundhouse工作室或外包还是没办法填满
*Arkane Austin老成员对多人游戏专案开发没兴趣,早就辞职跑掉
*知情人士透露在RedFall开发完成后,约70%曾是Prey开发成员已经离职
*在游戏行业Bethesda支付低于水平的薪资早在业界闻名
*RedFall在未公布前,工作室想聘请有多人游戏经验的新进工程师,但多半申请新进工程
师都希望开发沉浸性的单人游戏
*微软收购Bethesda后,Arkane Austin原本希望微软取消RedFall开发,让他们从事想要
的单人游戏开发,除了取消PS5版外,微软对Bethesda采取不干涉运作的态度,给予很大
自主管理空间
*随着RedFall发售后受到诸多批评与失败,Phil Spencer在Kinda Funny采访上坦言他们
与Arkane Austin早期接触做得不够好