※ 引述《gradiusgf (we all love gradius)》之铭言:
: 虽然xbox的向下相容做得很用心
: 但为什么很多游戏厂 ,好早就放弃xbox one这台主机了
: 其实有很多硬件需求不高的游戏
: 看隔壁很多游戏,ps4 ps5 都同时出
: 有些连ns都有出,显然不是硬件效能的问题
: 但这些游戏都没有出xbox one版,直接上Xss/X
如果从主机的历史来看的话 放弃one很正常
Xbox one 是2013发售 都超过十年了
尽管中间还有 One S 跟 One X (2019) 硬件效能都有提升很多
但都是基于One的旧架构
Series 是次世代架构,光是游戏快速复原(quick resume) 这个在one x主机也是没办法
的 一般加载的读取时间也差了一大截
即使平台皆是微软的系统游戏都能执行,但这就像是win10跟win7的差异
更新跟支援的力道也不同 (微软也全力转进Series 主机)可以使用的library 也不同
要同时兼顾两个平台 在开发成本上是不划算的 所以Store的数位版就开始区分(PS5版本
也是需要从PS4移植再优化)
开发游戏当然是选新不选旧
PS2当年也是号称能向下吃PS1的游戏 但厂商新作全部都出在PS2上就是因为要相容就可能
需要两倍人力做一样的游戏 PS1游戏用类似模拟器的方式进行就好 但想要吃PS2市场 就
不可能去让PS1跑PS2的游戏 体验肯定完全不同 相容不好 肯定被骂到爆
还有授权问题也是 很多初代XBOX跟360的游戏 没办法继续在One上执行 有更多的因素就
是当初签的合约只有限定平台可以用
站在微软的立场 也没有充足的诱因去让厂商继续开发旧系统 (销量不好)
游戏主机也一直都是这样的趋势 只要游戏好玩 可以为了新游戏买新主机 但通常不会为
了新游戏买旧主机