※ [本文转录自 Steam 看板 #1Z-SSvgZ ]
作者: EVA96 (林北水桶更生人) 看板: Steam
标题: [心得] 午夜之子 猛毒 DLC
时间: Sat Feb 25 16:30:46 2023
没想到这次猛毒DLC来这么快
先说结论
剧情对话跟外观超棒
不过角色使用爽度还好
我觉得这DLC还是有点节省成本
大致延续死特的DLC敌人、没有新的敌人
三个剧情任务也是跟死特一样
为了考量新玩家的进度,难度不高,最后的Boss战也都是草草了事
不过喜欢猛毒角色背景的,这次的剧情跟对话都还不错
至于角色外观就真的做得很棒
Firaxis的美术设计捏人物不怎样
但是捏怪物超强
共生体的黏液跟流质状态还有盔甲化的表现做得很棒
堕落猛毒不像浩克跟绯红女巫只有一种配色
有额外四种配色可以选
另外一个造型是Anti-Venom 也做得很棒
午夜之子的造型我就觉得还好
https://imgur.com/qVq3wvC
https://imgur.com/dGTZph3
https://imgur.com/MulT112
https://imgur.com/hWXhvOl
https://imgur.com/YmyFUdn
至于角色强度,我觉得设计微妙
特殊机制是进场有3点贪婪值,可以得到51%的伤害加成
使用攻击卡或英雄卡会降1点贪婪值,伤害加成也会随之降低
每一回合可以回一点贪婪,或是透过技能卡回复贪婪值
友情等级提升可以让进场第一回合的攻击卡不耗贪婪值
有25%的机率不消耗贪婪值
猛毒的定位类似像攻击手,有速攻连环、击退、单体大伤害、范围攻击
控场技能也有束缚
不过这个机制并不鼓励猛毒一回合大量攻击,抑制了游玩时的爽度
因为失去贪婪的伤害加成以后,原始的伤害值真的不怎么样
被动技能也是去弥补这个机制的缺点,而不是增加场上的优势
玩起来我觉得特色感没有这么充足
猛毒的攻击卡很强
触须之卷本身连环2带速攻
mod可以洗到+1连环或是50%攻击
这也是游戏内数一数二的速攻牌
https://imgur.com/JzikLoa
致命拥抱内建满血的伤害加成,加上贪婪加成
大概一发可以输出500以上的伤害
https://imgur.com/HqV3Wd9
不过就是缺乏自带伤害的强力击退牌
网射这张牌可以任意方向击退,但是没办法吃到贪婪加成
至于英雄卡就是普普
尖刺爆破
就是猛毒当boss常用的范围伤害
不用聚气等一回合,但是伤害就比较小
然后束缚的机率只有10%
即便打低难度任务,我觉得也不是很好用
https://imgur.com/JX5VqTh
共生体之缚
这张没伤害只能绑一回合,我是觉得很普通
毕竟你期待猛毒上场应该要有一发Ko的能力
不是拖延一回合
奇异博士的锁链有类似作用,但是内建施加脆弱
去绑血厚的boss比这张有用
美味大脑
就是带生命窃取的伤害牌,我是觉得CP值没有这么高
含加成大概打500多,但是在高难度不足以一发带走有血条的小兵
吞噬一击算是比较堪用
Mod词条可以洗伤害50%,吃到贪婪加成单下将近200
四下可以输出快800伤害
但是选择伤害就没有其他附加能力
https://imgur.com/JX5VqTh
好险传奇牌有救回来一点
同化可以让猛毒的伤害牌全部都得到速攻,击倒时可以再抽一张
配合连环或是高伤害的致命拥抱,可以把场上残存的小兵一次收光
不过缺点也是连续攻击之后会失去伤害加成
老实说复仇者三宝都是没有传奇牌也是非常猛
但猛毒会变成没有放这这张传奇牌,强度会大打折扣
https://imgur.com/Q1RE68w
整体来讲
你会期待猛毒玩起来应该要同时具备力量跟速度感
实际玩起来的感觉很像浩克+蜘蛛人然后除以二
而且拿到的都是比较弱的那一块
譬如击退跟控场牌没有伤害加成
范围伤害跟控场能力也没有浩克猛
另外就是猛毒初始的爆击跟爆伤不像Dead Pool这么高
把这两项撑高,再搭配mod的伤害加成
比起浩克需要累积怒气值来暖机
猛毒应该可以成为快速收头的攻击手
但就猛毒的机制与原作的特色来看,我觉得整体设计有失水准
特别是跟Dead Pool的设计比较起来是相对逊色的