最近终于全破了这款
其实很早前就开始玩了,但因为本来不太知道在玩啥,就有点断断续续,
从第一次玩是2021年8月拖到现在才全破XD
其实一代有出在初代XBOX,但记得那时只有美版所以台湾玩不到,导致这游戏非常冷门,
加上本身题材与人物设计又非常美式,所以在台湾更小众。
二代剧情又因为接着一代以及一代之后的VR外传作品
(但实际推出的时间隔了很多年)
所以二代一开始会有点无法进入剧情,
再加上剧情演出风格很天马行空,
所以甚至不知道是自己看不懂,还是因为没玩过一代看不懂就是@@
同制作人的游戏只玩过神通鬼大
他的特色是游戏内容会有点天马行空,而本作以心灵世界为主题,又有更多发挥空间。
以游戏性来说,简单来说就是类似3D玛利欧那种动作平台跳跃,
而主角在过程会拿到不同能力过关。
虽然在动作游玩过程我是觉得中规中矩,
但本作最具特色的是它的场景设计。
因为可以进入他人的心灵世界,破除对方的心理障碍与问题等等(克服心魔)
场景最让人惊叹的地方,就是如何具体化呈现出他人的心理世界,
而会采用一些比喻的手法,因此各关卡的设计风格会有很大差异。
我喜欢的有像是烹饪比赛、感官演唱会、保龄球城市(虽然摔得有点烦)
还有像斜杠养蜂女也不错
全破后很建议去找一下关卡背后相关设计理念的介绍
例如 https://psychonauts.fandom.com/wiki/List_of_Locations#Mental_Locations_3
可以对关卡设计的巧思有更多理解
例如烹饪比赛的第三个关卡 时间超短 但其实拿不到奖励(我还在想说可以怎么改进流程)
而这样设计其实也是有意涵的