https://www.youtube.com/watch?v=8xJS2g3vaAE
原影片在此, 第一段就是讨论XSS
第二段讨论FH5多了DLSS, FSR2跟光追等更新, 不过不是本篇讨论范畴
总之, 看起来现在只要一有游戏在XSS上跑不顺
我们的baby XBOX就变成拖油瓶了
(PS4菜: 还好不是我)
直白讲DF的结论吧
XSS不是拖油瓶. 以上.
最近除了某市骑士之外
Sonic Frontier也在XSS上出了些问题
尤其微软本身和SEGA在传递给玩家的讯息上又和事实不符
XSS的Sonic Frontier是1440p30
(相较之下X1X是动态1800p30, 但是像CoD Vanguard一样, 设定上有所不同)
微软市场页面直接说Series主机是60祯, 但目前XSS上不是
(XSX跟PS5的高祯数模式都是1800p60)
SEGA又发了奇怪的声明说"把XSS的显示调成1080p就可以60祯了" (当然不行)
以DF的讨论内容来说
他们认为以目前最高阶的PC显卡难以忽视的涨幅
表示低阶显卡一定会有更长的市场寿命
所以连PC也一起考虑进来的话, XSS绝对不会是垫底的硬件
而至于XSS是拖油瓶的说法
应该要说开发小组的确会为了推出XSS版而提高成本
但如果XSS以弱化的GPU和RAM都能顺顺跑游戏的话
那只会表示XSX和PS5版本会做得更好
与其说XSS是拖油瓶, 真的该说XSS才是主机界把关的硬件
虽然(再次强调)可以理解开发者不满的点在哪
至于UE5在XSS能发挥到什么程度也不是担心的点
骇客任务的UE5 Demo已经完全展现即使设定开高, XSS也能跑
但是分辨率会大跳水而已
光追看来是非常吃RAM的特效
所以或许XSS版的游戏之后会朝比较传统的光影特效来设计
但无论如何UE5的Demo在XSS上即使把分辨率牺牲到540p也要特效全开
就是Epic要告诉开发者们, XSS要跑UE5高设定是绝对OK的
此外
CP2077, AC Valhalla也都推了XSS60祯更新
Dying Light 2也推了60祯更新 (虽然不是完全稳定的60祯)
真的XSX能跑60祯, XSS就一定有办法
尤其跨世代的游戏真的没什么好牵拖的
PS4上面都还在出游戏了
(卡婊我的SF6跟恶灵古堡4的X1版咧???)
以上
希望开发商能认真看待XSS的存在
目前在欧洲XSX跟XSS的销售是1:1
XSS即使在性能上有妥协, 也已经是无可忽视的平台了
期待日后XSS游戏的优化和发展