翻到一篇旧新闻,有提到343工作室对于新游戏引擎的说法
https://reurl.cc/zZdv1y
随便撷取几句话......
Slipspace 引擎专为“下一代”游戏开发而设计,并且更易于使用
Slipspace引擎可以让343团队完成以前的游戏制作工具无法做到的事情
Slipspace引擎的好处之一是它允许团队比以前更快地尝试新事物
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所以本来可能一年只有两张地图,现在加快速度到半年作两张地图??
wwwwwwwwwwwwwwwww
我们玩家需要给343掌声还是什么东西吗.......
感谢他们如此"快速"的更新游戏
算了吧,随便他们搞了,看菲尔什么时候要治他们而已,玩家是能怎样?
作者:
rinppi (边缘鲁)
2022-07-05 23:29:00要怎么治 把以前老邦吉写剧本的Joseph Staten都找回来管343了管2年了还管不好 谁还能救
现在还在招兵买马阶段,之后游戏库够了把Netflix 管理层找来审作品也督时程,看这些懒堕鬼怎么哭....
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2022-07-06 00:34:00Desync问题都搞不定了
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-07-06 00:35:00Netflix是很会砍没错,但审剧本的功力实在是…拍一堆高成本自制电影当盘子,预算乱花也很惨烈
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2022-07-06 00:37:00赶紧forge上线啦 玩家创造力比343强太多了 5代很多地图玩家自制被343放进地图池BTB玩得比5代的一级战区还无趣 武器太少了
作者:
kll95 (kll95)
2022-07-06 21:28:00早就该开除343了吧
作者:
castawil (′・ω・‵)
2022-07-07 08:43:00三立剧情虽然芭乐但我不用买小说才能看懂剧情比343强多了
当初halo4出的时候 我觉得是xbox360画面最好的游戏 但之后的续作好像没办法当画面指标了
作者:
JIKUAI (听妈妈说)
2022-07-07 13:36:00343是出道即巅峰,后两款续作都走下坡 XD
halo系列的画面 我觉得从一代开始都不算当代前段的不过物理性和打击感都做的很好
作者:
rinppi (边缘鲁)
2022-07-07 18:23:00因为那时候是360的末代了 做不好怎么见人