[闲聊] Halo 无限 多人合作模式公开测试即将开始

楼主: ArthurJack (Weston)   2022-07-03 02:38:41
https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-campaign-network-co-op-preview
包含战役重玩、新成就,7/11开始透过Halo Insider展开测试
所有的平台(X1、XSX、XSS、PC)互通,有专用服务器
多人合作进度计入单人进度,一位玩家获得道具,所有玩家都会获得
但是升级可以每个玩家自由决定
玩家被限制在队伍1000英尺(约304公尺)内,超过会被警告然后死亡
之后被传送回队伍位置
...........................
官方只用了"7个月"就把过去有的战役重玩功能加回去了,还行吧
前一阵子好像有官方人员的推特推文说他们把人手调来做合作,所以推迟了
修复不同步问题的工作,都做到这样了,只用了"7个月"
就把过去有的战役重玩功能加回去了,还行吧
看官方文章他们好像很感动的样子
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2022-07-03 02:45:00
343要连雷两世代了吗
作者: jason840226 (BabyHurk)   2022-07-03 03:07:00
343真的…
作者: TETUO (鉄雄)   2022-07-03 07:44:00
终于啊…下次不要再搞引擎了
作者: sumarai (Pawn)   2022-07-03 07:47:00
一堆洞
作者: supereva (eva)   2022-07-03 09:00:00
说真的这代halo玩起来蛮好玩的 我觉得手感最好的一代但内容实在是太慢了
作者: moswu (蚊子)   2022-07-03 09:38:00
343有富爸爸怎么还可以这副鸟样
作者: HCracker (变态饼干)   2022-07-03 09:51:00
玩起来手感好但是地图少变化少武器少,真的很扼腕
作者: poan2600 (ThermobaricBro)   2022-07-03 09:59:00
我OK,你先测!
作者: firefox13 (火狐13)   2022-07-03 11:44:00
343i真的需要改革了,别的团队都能搬出新东西,就343一直拿出原本就有的内容还很开心,感觉蛮诡异的,不过FH团队也是搬出以前风火轮玩法,也是令人担心的一点
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2022-07-03 11:52:00
对啊然后第二段战役不知道要搞多久,经营十年?拿来拖时间的借口吧,真的有够可悲,微软手下的大工作室,要钱有钱要时间有时间(给你延长一年还给你好几年做引擎,然后还宽容让你后放合作模式、Forge等历代基础内容)要人有人要名有名,然后端出来这杀小,343i,两个字超可悲。
作者: TETUO (鉄雄)   2022-07-03 12:02:00
343一直拿Halo老粉出来当理由啊,我是不知道回归原始设定为何如此重要啦,系列作客群不变没创新就是等著走下坡而已。以前343制作的Halo4/5风格我很喜欢,结果无限在343内部就耗费太多时间争执路线/游戏引擎开发,现在才把原本就要有的游戏内容慢慢加回去3A游戏开发就是花钱花时间,没有整合好意见边做边推倒重来,超级浪费人力资源。以前就常说工作室自律很重要,343显然没有做好内部管控跟开发流程。把无限修好是应该的,如果想要靠着长期维护又混个3.5年,那343就真的没救了,把微软母公司资源当成长期铁饭碗
作者: HCracker (变态饼干)   2022-07-03 12:15:00
bonnie Ross 感觉就是跟P3穿同一条裤子熬过来,但是实绩可议
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2022-07-03 13:20:00
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2022-07-03 14:11:00
拿老粉当理由算什么,343接手后的问题根本就是连基本的故事都说不好,要是故事说得好的话玩家会一直忆当年喔?停止把老粉抓出来鞭吧,343自己就是最大的问题喔,谁说把故事讲好就不能创新的,这两件事根本毫无冲突吧,五代的对战不是满受欢迎的吗,那代表创新没问题啊?四代也就算了,五代跟无限的剧情真的有把故事讲好?算了吧。风格我就不说了,我自己是最喜欢Reach那代的美术风格,充满战争和各种折损旧化,但那都是美术风格的不同而已,343有自己的想法我也不会说啥,五代跟无限都蛮好看的,四代我不喜欢。
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2022-07-03 14:15:00
一级战区跟大量武器搭好玩,无限只有BR跟剑可以看,狙击枪做的比3代还难射..
作者: rinppi (边缘鲁)   2022-07-03 14:56:00
五代就走当初二代那套 想在6代把故事讲完整我记得2代当初也是被骂 后来才成神总之谁知道343又突然一个重启原本该把五代的坑补完 变成无限很快的带过啊要说无限的故事没讲好 其实也没有 就只是以倒叙法来说故事如果原本的计画是无尽号上的故事以DLC剧情来补 那我会觉得非常棒只是343搞引擎搞优化搞一堆有的没的bug弄了半年 一堆东西delay那评价直线掉也是当然的 不然刚开始大家觉得这样的游玩性跟手感还行后续就是343自己更新太慢才变这样
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2022-07-03 18:05:00
请问无限单人战役值得花时间玩吗?
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2022-07-03 18:06:00
可以玩一轮
作者: gopher (Gopher)   2022-07-04 12:30:00
单机玩个一轮还不错,缺点就是地图物件重复度太高+各个Boss的血异常的厚
作者: FringedFilly (Allen?)   2022-07-04 13:49:00
31楼的图超好笑XDD
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2022-07-04 17:30:00
想想光个士官长合辑就救了整个世代...
作者: ah64apoche (I2(alc))   2022-07-05 11:54:00
343的问题是基本的游戏性很糟,AI和帮吉时代相比也智障很多,然后故事想要大破大立结果就变成一团糟,还要补很多额外的媒介才能懂背后的设定,对老粉新粉都不友善.... 另外内部山头林立让游戏开发的效率也变得很糟糕4代的枪枝平衡、稀少的弹药还有骑士AI让人玩起来很累我是觉得微软干脆另立工作室开发Halo 算了,343搞了10年还搞不清楚Halo的精髓到底在哪里
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-07-05 12:45:00
无限的单机蛮无聊的 整体我打6分吧画面很普 优化差 剧情不知所云 场景无聊也不壮观有几个boss的设计不好 场景细节打磨也不够好优点大概就是战斗爽感 但这也是从halo一代就有的传统了 连这都没的话那真的不用玩了
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2022-07-06 11:43:00
343最大问题是拖了PG去救场还能搞成这样PG有点像石碑社一样,还要去救本家
作者: castawil (′・ω・‵)   2022-07-07 08:47:00
63楼其实士官长合辑多人配对当初也坏了很久…

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