游玩时数:12h(一轮难度普通的街机模式大约4~6h)
成就难度:偏难
所需通关次数:7(但可不同人物各自破最后一关7次解决)
适合玩家:想回味以前打红白机忍者龟(1989)的玩家、
想玩以前曾盛行于1990年代的“打爆他们(beat'em up)”
例如吞食天地、亚瑟王之类的街机游戏。
不适合玩家:完美成就魔人。这款困难街机模式全破跟无伤打赢魔王成就
都算满难的,目前游戏漏洞似乎被修正了,你看到的白嫖逃课影片
大致上都无效了。不拿满1000分就全身不舒服的人请斟酌考虑。
鉴于这款游戏原版大概都比某些读者老了,故先丢个水管的原版/重制比较影片:
https://youtu.be/Y0Veie0pxZo
整体来说是个相当优秀的独立游戏,游戏主要分为两大部分:
分别为人物能不断升级慢慢让难度变简单的剧情模式,
以及总接关数只有三次,人物属性固定,相当具挑战性的街机模式。
虽然有收集性支线,但多人野团玩家大多会想砸坏一切物件来找pizza补血下,
收集品很快就会收齐全了。
其中关于支线与挑战,还有有时候你会捡到会加分的寿司盘,
这些积分奖励其实是你操作人物的“经验值”,你的人物升级总共需要2000经验,
大部分的小兵都只有给1经验/只,所以像50或75积分算满多的。
不过支线只能解一次,挑战在多人其他玩家会跟你抢怪,故不见得能解得到。
如果你要农经验值的话,推荐11~15关,会比较多2经验的小兵,从而拉高
单关所得经验值。你可以在关卡按LB直接加目前正开放的房间加进去。
你的人物条有黄色数字的就是经验值,当经验值超过2000就可以离开了。
人物最高就是10级,10级后再练都是浪费没有意义。
骨灰级推荐招式
这款算满容易鉴别出野团成员是不是骨灰玩家的(笑),方法很简单:
只要看那只忍者龟是不是从头到尾都在三角飞踢踢来踢去,
就像个愉悦的三角飞踢厨,那他就是骨灰玩家了。
这其实经验上最有效率的打法,因为这和hitbox有关,
我们假设你碰到一个冲向你的矛兵:
头 敌 □=hitbox
龟 □兵