[情报] 动视暴雪发表“多元化工具”为性别、种

楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2022-05-14 20:42:33
动视暴雪发表“多元化工具”为性别、种族评分 量化角色行为掀负面声浪
https://game.udn.com/game/story/122089/6313097
动视暴雪 12 日发表旗下“多元化空间工具”(Diversity Space Tool),并在推特宣称
透过该工具,如今角色设计过程能够实际避免象征主义、刻板印象及排他。然而,其运作
的方式引发外界抨击。
根据官方部落格公告,多元化空间工具由《Candy Crush》开发商 King 与美国麻省理工
学院(MIT)自 2016 年合作研发,防止开发游戏与建立角色可能产生的无意识偏见与排
斥。
其功能将分析角色人物的性别、年龄、文化、体型、善恶人设、姿势、姿体动作等细节,
并给出具体的分数。
依照官方最初分享的《斗阵特攻》安娜分析结果为例,她具备的埃及文化背景、阿拉伯血
统、60 岁年龄、单眼视力、女性等,分别得到 7 分、4 分及 5 分不等的分数。
就 King 全球化经理 Jacqueline Chomatas 于官方部落格中的说法,此套工具有助于识
别角色可能带有的刻板印象,同时协助开发人员仔细审视设计,以确保创造出多样化的角
色。
另外,过去几个月里 King 也让动视暴雪开发团队测试该工具,Chomatas 强调效果立竿
见影,坚信拥有改变游戏格局的潜力。然而,为角色各项特征打分数的作法,引发外界抨
击,不少网友于官方推文下方留言质疑动视暴雪,更有人改图嘲讽。
面对排山倒海的负面声浪,目前相关资料图表官方已全数删除,不过引发热议仍使图片在
社群平台及网络上留下纪录。
此外,动视暴雪也于日前更新部落格声明,澄清该工具只是尚处于测试阶段的原型,没有
广泛被用在游戏开发,并重申多元化空间工具的目的是揭示无意识的偏见,不会因此改变
公司的多元化目标。
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微软是不是该学学马斯克先喊暂停,搁置收购啦?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-05-14 20:46:00
耶我性别+性向+社经背景是零分www
作者: zombieguy (出发吧)   2022-05-14 21:07:00
有够政确
作者: commandoEX (卡曼都)   2022-05-14 21:08:00
到时候大家都用这个做反SJW游戏XD我相信这个工具做出0分的人设比10分简单
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2022-05-14 21:10:00
难怪先锋一堆尼哥,打个二战还要被辣眼睛,小槌死好赶紧跟343原地解散转去二线cod打工组吧
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2022-05-14 21:33:00
0分代表是好游戏
作者: faang (昉)   2022-05-14 23:42:00
我比较好奇要如何得出微软应该暂停收购的结论
作者: TETUO (鉄雄)   2022-05-14 23:59:00
微软学不来马斯克放话拉低股价那招,反而会搞到自己在收购完成之前越低调越好,能收到那么多IP,钱花的值得
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2022-05-15 00:39:00
现在是都不好好做游戏了吗
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2022-05-15 00:44:00
为了政确而做的工具 却被批评不政确XD
作者: zsyian (zsyian)   2022-05-15 08:43:00
这种事情就默默的做就好,不必宣传的
作者: faang (昉)   2022-05-15 09:29:00
他说穿了就是一个量化管理工具而已,让开发者可以很迅速地看到目前角色设计的分布状况,我是不知道原Po一直到处贴,还很细心的替每个版加入的客制化的评论,到底是想要带什么风向就是了;说穿了反政治正确在这些电玩讨论版就已经是主流,如果你只是因为厂商的形象不好就只是来打落水狗、把他所有的一切作为都认为是不正确的,却没有看懂该工具真正的用意,那真的没有必要发这么多篇。
作者: midas82539 (喵)   2022-05-15 10:13:00
什么叫做工具真正用意?真正是你说的就算喔?游戏的多元性不代表必须应为性别正义为首而设定而是读者自己的取舍而形成的市场结构。正常的国家与尊重社会正义的游戏规则是加分制例如同样的游戏如果你有特定因素加分,但你也可以不做而不是反过来列为标准化的分数,而把未采纳原民或残障的作品就给低分。那这种嘴脸跟你之前嘘文讲的"白人优势文化"有啥不同,就只是把他换成社会正义优势文化做你认为同样狗屁行径而已,我们唾弃的就是你自己逐渐变成那种以分数形塑的歧视文化而已
作者: faang (昉)   2022-05-15 10:23:00
你这论点只不过是建立在好像所有特质都是(假)平等的前提上忽略了目前特定的特质就是占有优势
作者: midas82539 (喵)   2022-05-15 10:23:00
还敢讲这才是量化工具真意啊?你脑袋是装什么啊?
作者: faang (昉)   2022-05-15 10:25:00
竟然连市场结构都搬出来了 这不就跟原PO在PS版论点一样你觉得装什么就说看看啊?怕我检举?
作者: midas82539 (喵)   2022-05-15 10:27:00
什么叫做假平等?这种因为"现有的平等是假的"必须要修正而切合我认为更平等的方式你有这种想法就不是从平等出发,而只是想夺取优势而已用你贫乏的脑袋想一想,如果这评分方式用在求职雇佣上你的血统、种族、性别、年龄就会被评分而作为采用基准你认为这套雇佣评分规则会怎样?这一定会被批评啊因为何来哪些种族、性别、政治认同就比他人高分?会这样量化评分的前例就纳粹啦这种评分方法打从以优到劣的方式打从出发点就不对了它只是借由分数来打造另一种政治认同的优势而已而不是他们口中讲的"平等",所以现阶段像原民与社会正义的法规与游戏规则也不是评分制而是加分制如果你连"如何达到平等"的方式都不想懂的话那我认为是你自己的理解有问题,而不是他人反对有问题
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2022-05-15 10:51:00
楼上小心水桶 违反板规了
作者: supereva (eva)   2022-05-15 11:42:00
对平不平等没什么兴趣 游戏好玩比较重要我只希望以前那个暴雪能回来 虽然是不太可能了
作者: TETUO (鉄雄)   2022-05-15 11:47:00
花时间弄评分工具就跟影视界一样本末倒置
作者: supereva (eva)   2022-05-15 11:53:00
我觉得跟游戏的模式也有关啦 现在游戏很多电影化(sony本家特别多) 放大把心力在过场演出 弄的像在拍电影自然也会跟电影遇到类似的问题然后就会有人去探讨那些演出有没有平等和歧视问题
作者: moswu (蚊子)   2022-05-15 11:54:00
知道角色分配状况会比较好玩吗?这根本垃圾工具
作者: supereva (eva)   2022-05-15 11:55:00
若是游戏性为主 如暴雪以前的游戏 哪有人管这些 里面一堆虫族 兽人 巨魔 大家只管怎样好玩近期如法环 大多人沈迷在怎么打王 什么武器法术流派更有趣 谁管你这个npc是什么肤色性向
作者: moswu (蚊子)   2022-05-15 11:57:00
为这种工具护航的人根本纳粹信仰者吧
作者: supereva (eva)   2022-05-15 12:00:00
个人队游戏电影话化是有点感冒 而这些问题算是电影化的延伸
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-05-15 12:03:00
打分数本身就是一种歧视了 凭什么分数高或低呢
作者: supereva (eva)   2022-05-15 12:07:00
不知道莫非斯托用他那系统能得几分泽拉图又能得几分XD黄皮肤兽人和绿皮肤兽人 不知哪个比较政确话说我以前wow公会有个兽人rp的很彻底 打字都故意模仿兽人语气 而且只喜欢黄皮肤女兽人
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2022-05-15 12:24:00
微软快阻止这些智障好吗
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2022-05-15 12:32:00
有趣的是 这些SJW 真的贡献营收的有多少?说不定没几个毛在买游戏 为了这些族群设这些制度真的会增加营收?
作者: n0029480300 (NicK)   2022-05-15 12:58:00
先把游戏搞的好玩点比较重要
作者: supereva (eva)   2022-05-15 12:59:00
真的 好玩最重要
作者: kira0214l (奇乐)   2022-05-15 13:09:00
不一定啦,我就认识一位超爱魂系游戏也热衷推广,出过书,经常在FB发表时事探讨的社正战士,双标到我都觉得他有双重人格
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2022-05-15 13:13:00
那可能贡献营收的双标战士也不少XD
作者: kira0214l (奇乐)   2022-05-15 13:14:00
这套工具他超爱,我跟他说了之后不久他就FB发了一篇文大推了一番
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2022-05-15 13:17:00
然后实际上还是会买女角性感 男角阳刚的游戏吗XD
作者: zingy (zingy)   2022-05-15 13:28:00
垃圾工具
作者: supereva (eva)   2022-05-15 14:01:00
但他玩魂系游戏不会在意这些吧
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2022-05-15 14:02:00
没影响到剧情跟游戏走向,工具要怎么搞都随便
作者: supereva (eva)   2022-05-15 14:03:00
我认为一个游戏如果以游戏性为主体 自然不会有人注意那些 游戏性不佳的游戏 才会把焦点放在那
作者: z2114422 (Hunting)   2022-05-15 16:44:00
有明确种族歧视字词发言的可以先桶吗?然后说打分数跟纳粹一样的有看清楚这工具的用途?这工具是针对角色是否能代表该角色应该代表的族群评分
作者: gambitlin (琦為)   2022-05-15 16:46:00
在种族或者障碍的歧视真正消弥之前,不强迫推销终究还是无法达到至善至美吧,其实现在的反政治正确氛围可见一斑
作者: z2114422 (Hunting)   2022-05-15 16:46:00
比方说亚洲人如果游戏内只以数学好来当作亚洲人唯一特质得分就会低 因为亚洲人并不是只有数学好这一种特质跟纳粹的关系是...?
作者: midas82539 (喵)   2022-05-15 17:03:00
所以呢,你用假设时候不就承认了你根本不知道这些分数的评量标准嘛。你连定义都不知道就想拥护这种优劣评比制,不惜拿一种无法证实的稻草人辩驳,我还真佩服阁下的勇气呢(笑再来,什么叫做特定文化特质?某些外观的有无就叫有文化特质吗?没注意到这种量化就是走向刻板印象巢臼的思路吗?还好意思讲脱离刻板印象的量化工具啊再来是人物设定的文化性和游戏的文化性比例你可以讲安娜的埃及文化外观人设就代表overwatch有"埃及文化"吗?哪里有啊?根本就为了评分的刻意外观设定就想讲自己有埃及文化啊?光是刺客教条系列像是埃及、希腊、维京/英格兰都做得比这可笑的"量化"
作者: z2114422 (Hunting)   2022-05-15 17:15:00
兄台真的大可不必这么激动 这就一套量化工具
作者: midas82539 (喵)   2022-05-15 17:15:00
优秀了好不好,至少人家的剧情、地图、设定、游戏本身
作者: midas82539 (喵)   2022-05-15 17:16:00
个女兵就想蹭性别自由,被喷二战当时根本没有女兵CEO还喷玩家去读书想教育他人的,还有喷对马战鬼是意大利白人做的日本游戏根本没有忠于日本文化这种SWJ先射箭再画靶,蹭性别平等到处乱喷,也完全没在意游戏整体本身到底有多少成分,甚至弄个做表面的评分工具就在那边沾沾自喜,这种充满无知的傲慢我看到现在就是非常不爽啦!凭什么你们这些根本不关心的咖小弄一个倒果为因的评分优劣制就有脸讲自己尊重性别与族群正义吗?当大家都瞎了都傻了是不是去你妈的一群智障弄的智障评分制,看了就觉得丢脸*SJW 笔误

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