绝景!
宫崎英高很厉害他不但会做游戏,同时是个艺术家,游戏中的景色壮阔绝美,从古老城堡
、倾圮大废墟到混乱战场,每个地方的景色都美仑美奂,充满英高的灭世美学。
有些景色要站在特定位置才会看到最棒的构图,游戏善用了关卡间的路段,让玩家站到那
些"观景点",气势磅礡的构图就出现了。关卡和景色交错规划之用心让人叹为观止。
开放世界地图很大,让我更震撼的是地底世界,不是因为地底很大,为了不爆雷我只能说
,大多数玩家第一次看到的希芙拉河只是地下一楼而已,已经完全超乎想像。开放世界大
地图仍然有完整的立体结构,如同以往充满了惊喜。
你以为是善意吧?也就是说,这怎么可能
本作跟以往比起来对新手友善许多,有完整的教学、主线任务导引,进物品栏的最后一页
还有各系统的详细说明,让没玩过血黑系列的玩家也能轻易上手。
尽管如此,这款游戏并没有比较简单=_=,我玩到第一座城堡的王直接被虐成狗=_=,后面
拿到法系神兵稍微轻松一点,但还是很难。后面拿到最强骨灰又稍微轻松一点,但还是很
难。拿到神兵和骨灰之后还是死个不停,更别提拿到之前死了不晓得无数次。
英高果然很懂玩家要什么,虽然把新手入门门槛降低,但还是要满足抖M玩家啊。痛苦万岁
,成就感万岁。
果然是某种不得了的东西,另外有眼泪的预感……
这次剧情和乔治马丁合作,整个世界观和故事的架构,大规模地超越了以往的作品,虽然
还是采片段叙事,但已经让人感到某种很庞大、很庞大……的东西。大概就是艾尔登法环
NPC一个个有血有肉,角色形象立体饱满,每个角色都有深刻的情感羁绊,让人留下印象,
然后再看他们去送死。乔治马丁的送死戏码和英高实在太合拍了,许多支线都有淡淡的哀
伤。
前有你不是对手!接下来指头很有用
Boss战是魂系列集大成,融合了只狼的概念,每个Boss动作都大开大阖,暴力、优美、夸
张、并且让人深深的感到绝望。尤其Boss战出乎意料的多,几乎地图上每个地点都有Boss
战,还有在路上闲逛的野外Boss,Boss种类真的非常丰富,让玩家一直死掉。
其中一些Boss有反围殴的动作,只要召唤的东西一多,Boss就会跳来跳去狂放AOE,非常的
狂野,也让烙人打王增加了乐趣。
游戏简化了武器的升级系统,加入了战灰(给武器的add-on),可以随时更换武器的战技和
属性,玩法千变万化,数不清的配装配点流派,加上开放地图一堆Boss和探索要素,以及
大量隐藏要素,和满地板的搞笑留言,很容易把玩家黏住,非常的好玩。
艾尔登法环,敬请见证
艾尔登法环是魂系游戏集大成的巅峰之作,英高他达到了前所未有的高度,而且他还在持
续前进。
结论我就一句话做结:
超级好玩!