https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-02-24-elden-ring-performance-first-impressions
https://twitter.com/dark1x/status/1496839776326017024?s=20&t=96zwT5nmoT33rbmQssT1Tw
DF评测版本为首日更新的1.2版,也就是NBGI允许才能释出评测的游戏版本
*Xbox Series X与PS5两种模式都是跑60FPS,基本上来讲游戏是解放帧数来跑
*Xbox Series X与PS5选择帧数优先模式常以45-60FPS范围跑
*帧数表现来讲PS5表较高一些,但还是一样无法达到稳60FPS的地步,且PS5版没支援VRR
*画面品质模式两台帧数表现30-60FPS范围在跑
*两台皆未达到稳60FPS表现
*DF编辑选择XSX版游玩是因为支援VRR功能,能有流畅的体验
*Xbox Series S帧数表现在40-60FPS范围在跑,同跟XSX受益支援VRR功能
*如果PS5想要稳定60FPS那就是以相容模式游玩PS4版,但代价是看到较低的分辨率
*DF评测PC版也是1.2 version 首日更新版
*第一款FS采用DX12 API的游戏
*PC版有帧数卡顿问题,敌人与区域有时出现延迟250毫秒的卡顿
*家机版反而没有PC版的卡顿问题
*每当进入换区域会出现帧数卡顿问题
*PC版人物翻滚最坏情形帧数从原本稳60FPS突然喷到40sFPS左右
*PC版没有支援宽萤幕、60FPS以上的帧数无上限
*PC版在支援G-Sync或Freesync的萤幕游玩有助于缓解卡顿问题
*DF认为各平台表现好坏参半,期望FromSoftWare后续更新解决游戏目前的问题