[闲聊] HALO无限的成功救灾历程

楼主: sininsin (kkk)   2021-12-20 20:55:04
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99394260
《最后一战:无限》 在年末 FPS 大作竞争中胜出,关键是一场成功的救灾行动
成功也许并不困难,只要能够承认失败
今年底对枪 GAME 玩家是一个盛况空前的季节,《战地风云》、《决胜时刻》与《最后一
战》三款第一人称射击游戏(FPS)大作难得齐聚在同期推出,令所有此类游戏爱好者都
很兴奋。而三款大作都已经正式推出,玩家评价也都差不多底定。相信大部份有在关注的
玩家,应该都会认同是由微软的看家大作《最后一战:无限》赢得这场强强相碰的胜利,
除了游戏品质在水准以上,不得不承认很大一部份是因为另外两个对手多少都有些“毛病
”。
  然而,《最后一战:无限》不是一路走来都如此顺遂,如果平常会观赏各大游戏发表
会的人,对于 2020 年 7 月微软 Xbox Series X/S 新主机上市前的发表会还有印象,《
最后一战:无限》作为该场发表会的重头戏,首次展示了游戏实际游玩画面,但却令大部
份玩家大失所望,除玩法看起来没什么特别外,最重要的是游戏画面并不符合玩家对“次
世代主机”的想像,其中敌人“鬼面兽”,还因为其脸部五官建模粗糙而被戏称为“宇宙
大猩猩”,并在接下来的几个月成为网络社群里最常出现的迷因之一。应该是因为如此惊
人的负评,让微软不得不宣告《最后一战:无限》延期,不再是新主机上市时的第一方护
航大作。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img//2/004/158/4158152.png
  “士别三日,刮目相看”,虽然时间比起三天长了不少,但是《最后一战:无限》在
一年多之后却让人完全改观,今年 11 月,微软释出多人模式作为一款免费游玩的游戏,
虽然还是有一些像解锁内容要求条件严苛,以及刚上市游戏常见的连线问题,但游戏本身
的品质获得许多玩家称赞,特别是在当时另外两个对手表现不佳-《战地风云 2042》已
经快要成为一场灾难,而《决胜时刻:先锋》又平凡无奇的状况下,让许多玩家更加期待
付费推出的单机战役。实际推出后,单机战役不能说是完美无缺,但确实是款佳作,而且
在发售当天更是凭著多人模式大受好评的气势,获得“The Game Awards”游戏大奖
2021 “玩家之声奖”。
  英文经济媒体彭博社(bloomberg)于近日刊出一篇内幕报导,讲述了《最后一战:
无限》从失败到成功的历程。根据对《最后一战》现任开发工作室 343 Industries 二十
多名现任与前任员工的采访,《最后一战:无限》从开始就极其混乱。游戏于 2015 年,
也就是在《最后一战 5》开发完毕后就立案开始讨论方向,最后得到的结果是一部“开放
世界”版的《最后一战》。
  但开发《最后一战》游戏的引擎,依然是基于前代开发工作室 Bungie 所留下的引擎
,可说是年久失修,其中还有部份称为“Faber”的工具,其部份程式码甚至可以追溯到
2000 年代初期,使其老旧异常难以使用。在软件工程领域里有个称为“技术负债”的概
念,在起初为加速开发之便,选择快速简单,并非最佳解的办法,之后更让开发惹麻烦,
而该工具组则被 343 Industries 软件工程师讥为“技术破产”。
  公司人事问题也大幅影响到开发进度,由于 343 Industries 严重依赖约聘人员,公
司内可能有半数员工是约聘,但微软原则上最久只会连续雇用约聘人员十八个月,导致在
游戏开发期中人员持续更换。加上公司内部各个部门彼此争斗,每一个独立团队都为了争
夺资源,甚至做出互相矛盾的决策,有位受访的开发人员形容“我们就像是在同时开发四
、五款不同的游戏”。
   2019 年夏天,《最后一战:无限》开发工作已经陷入危机,工作室终于决定缩小
原先预定游戏规模将近三分之二的内容,让游戏不再是开放世界。但团队中有不少人明白
,就算有所妥协,他们还是不可能在剩下的时间里把游戏做到可玩的程度。然而游戏发售
日却没有讨论空间,微软通知团队《最后一战:无限》必须是次世代 Xbox 主机的首发护
航大作,意思就是必须要在 2020 年 11 月发售。
  如果是喜欢阅读游戏业界内幕报导的玩家,上面故事会感觉到十分眼熟,这和过去许
多已经失败的游戏很有异曲同工之妙,按照状况继续发展下去,《最后一战:无限》现在
应该已经埋进同一块墓地。但微软做了一件不一样的事情,就是承认失败并试图挽救。
  在 2020 年 7 月失败的展示之后,微软找回系列初期三款作品的游戏总监,现任
Xbox Game Studios 高级创意总监的约瑟夫‧史塔藤(Joseph Staten)力挽狂澜。
Xbox 负责人菲尔‧史宾塞(Phil Spencer)接受 GQ 杂志访问时,针对展示的失败,表
示展出半成品的确是犯下大错,他说“我们早该知道这种事,不应该再自我欺骗。我们并
不是想要欺骗玩家,更多是出于……期望吧,但我并不认为期望是一个很好的开发策略”

  当约瑟夫实际看到游戏开发现况,了解目前情况之后,他所做的第一件事,是说服微
软高层“这款游戏需要更多时间”。他们为此列举了一个表单,说“我们列出了所有我们
可以做到,让这款游戏显得更出色的事情。只要有更多的时间,我们就可以实现它”。
  比如说约瑟夫很喜欢游戏中的 UNSC 陆战队员和士官长一起并肩作战的感觉,但在他
接手《最后一战:无限》时,游戏中的陆战队员令人失望,约瑟夫回忆“我每隔一段时间
就会遇到几个陆战队员,但他们只会站在原地不动,不会和我一起冒险,没办法为玩家带
来过去游戏中会营造出的英雄故事气氛”。
  在《最后一战:无限》游戏正式版本当中,343 Industries 有了足够的时间能够去
强化游戏画面,约瑟夫也得到了他喜欢的陆战队员,当然游戏还没有完全做完,像战役模
式的双人合作功能要等待明年才会更新。但开发团队与微软付出的诚意,相信能够赢得大
部份玩家的信任,给他们更多的时间。
作者: supereva (eva)   2021-12-20 21:31:00
我觉得战役很棒耶 比五代好多了看到士官长自责结巴的样子 赞
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2021-12-20 21:58:00
https://i.imgur.com/OumxWQk.jpg多人连线目前灾难发生中
作者: faang (昉)   2021-12-20 22:05:00
的确战役还是有点可惜,如场景太少,但战斗是系列作最爽而且光是抓勾就根本变成不同的游戏
作者: henryyeh5566 (费雯大湿)   2021-12-20 22:26:00
整件事情怎么跟纪录片里HALO2延期一年那么相似ww
作者: srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)   2021-12-20 22:51:00
就是历历在目才要延期吧
作者: jayemshow (S.Kazumi)   2021-12-20 23:09:00
刚从 PS 跳过来, 没玩过前几代, 目前只玩多人模式, 我觉得很不错, 上手阵痛期算短, 我现在最常用来当成玩腻某款游戏时, 连个一两场换换心情的特殊功用型游戏 XD
作者: AaronJudge (你看看我长得好帅啊)   2021-12-20 23:36:00
陆战队员一天到晚领便当QQ好想要火力小队
作者: chualex66 (右键)   2021-12-21 00:01:00
HALO每代发售前都火葬场,已经要变成传统了吗
作者: supereva (eva)   2021-12-21 00:12:00
场景的确比较少 但这代重点在内心戏 还算能接受
作者: Shower360 (Shower360)   2021-12-21 00:38:00
如果DLC能再建构前几代的各种地形及天候就好了
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2021-12-21 00:45:00
这代什么都好 就是剧情狂打玩家脸,希望dlc能补完战役的六个月前故事,还没填完前代坑就挖更大的坑
作者: kikuchi0848 (nil)   2021-12-21 01:56:00
第一次接触这系列 觉得战役好玩 士官长很帅 立刻买实体片支持
作者: Tiandai (Tiandai)   2021-12-21 03:32:00
打击感非常好 多人玩起来很爽快
作者: f16leon (COCO)   2021-12-21 08:37:00
彭博不都是通灵写文章的吗?
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2021-12-21 09:55:00
感谢这年对手太烂
作者: supereva (eva)   2021-12-21 10:20:00
这次战斗比以前爽太多了抓钩用起来实在太爽但这地图不来个滑翔伞太可惜
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-12-21 11:21:00
超级战士哪需要滑翔伞小说都直接跳的这次剧情国外好评有差评也有 不过台湾的风险感觉不太一样不知道是不是因为台湾那几个有在做评论的在带风向的关系风向*不太喜欢微软这次媒体抢先玩太泛滥 youtuber都给 量还不少
作者: supereva (eva)   2021-12-21 12:51:00
直接跳是不会死 但想要滑翔到远一点的地方啊 边滑翔边狙击感觉就超爽其实我看他这机制 感觉战役就还会再扩充做游戏大部分时间都在弄引擎吧我猜连过场动画都没有 还是有赶工的痕迹
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2021-12-21 13:18:00
四代五代过场还是精致许多,这代一直插hub就饱了
作者: supereva (eva)   2021-12-21 13:37:00
这代根本没CG过场
作者: TETUO (鉄雄)   2021-12-21 14:14:00
所以Call微软其他团队来救火,343彻底检讨了没?说好听是自研引擎结果还在甩锅老旧原始码,更换引擎一定会有阵痛期,宁愿短痛也不要长痛。用B社的id Tech 7引擎或Epic的UE5都行,不然无限号称是长期维护游戏10年计画,以后还有能力开发新游戏吗?
作者: faang (昉)   2021-12-21 14:39:00
我也觉得 HALO号称本家最大作 但画面一直没有很惊艳的感觉反而是GOW还比较像本家技术力担当
作者: TETUO (鉄雄)   2021-12-21 14:46:00
343制作的4代跟5代我觉得算得上是本家画面担当,跟战争机器的风格各有特色,只是在无限开发上太混乱,这次靠着微软资源够厚抢救过来了,但不深切检讨的话,狮头工作室事件殷鉴不远
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2021-12-21 14:49:00
halo 3当年画面也输战争机器
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-12-21 14:53:00
halo从1代开始都是强在物理性和相对当时辽阔的世界感
作者: TETUO (鉄雄)   2021-12-21 14:54:00
会购入初代Xbox就是冲著Halo,一路玩下来每代都是史诗般的壮阔背景射击游戏标竿,虽然进入360时代被战争机器抢去不少风采,但Halo自有忠实玩家拥护,没想到在无限爆发游戏风格的路线之争,内耗浪费太多时间跟资金了
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-12-21 15:02:00
我也不懂为什么要继续魔改旧邦吉时代的引擎
作者: faang (昉)   2021-12-21 15:11:00
当初看到Halo3 真的无法相信这是本家最强作该有的画面而且这次GOW5 DLC,证明它们团队不是只会作哥德风建筑而是户外场景也能处理得很好
作者: f16leon (COCO)   2021-12-21 15:16:00
因为物理方面,所以引擎一直沿用吧
作者: TETUO (鉄雄)   2021-12-21 15:17:00
看Xbox纪录片在2代的开发也是一团糟,不过成果是美好的,大概是传统吧 记得Halo3是600P拉伸+2x反锯齿满满的狗牙XD,不过战役大地图爽度还是让人印象深刻战争机器工作室的美术可能自己来了,我记得一代是外包部分建筑物美术出去,拼起来也是有模有样
作者: supereva (eva)   2021-12-21 15:23:00
halo4当时我觉得是360画面最好的游戏https://youtu.be/O05DaSu5GE8不管哪代 只要士官长拿着重武器或载具配这首 就热血到爆炸
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2021-12-21 15:57:00
四代五代只有开头跟结尾是cg 其他过场皆real time ,DF也对五代过场的画面表现印象深刻
作者: faang (昉)   2021-12-21 16:30:00
五代的开场动画真的太high 甚至到有点诈欺的程度了XD
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-12-21 16:32:00
五代开头就是爽片类型的 想当初UNSC还被星盟压着打 然后五代就一个小队虐一堆风暴星盟
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2021-12-21 16:45:00
小说里描述的斯巴达就是五代开头那样猛,无限这代无尽号四代斯巴达被流放者干翻 真的是废到笑XD
作者: jason748 (傑哥我要)   2021-12-21 17:09:00
这几乎是halo发售前的传统了,H2砍掉的内容足够做一部游戏,但因祸得福,不然本来二代就要完结了。
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-12-21 17:21:00
没那么猛 真那么猛才不会被星盟打成这样
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2021-12-21 18:15:00
人类被星盟压着摩擦纯粹就是星舰科技跟规模输太多,不然陆战方面有斯巴达加持下都有不错的战绩
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-12-21 20:23:00
五代开头那单纯就是把敌人弱化成脑残 我是不信5个人跳到几千个敌人里还可以这样打不错的战绩合理啊 但不是靠拳头就打爆
作者: n0029480300 (NicK)   2021-12-21 20:31:00
我喜欢这代的战役就是了
作者: Giganoto (耀日星)   2021-12-21 22:46:00
作者: faang (昉)   2021-12-22 08:52:00
武器只是个软件
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-12-22 09:36:00
我无限上市前还有先打一次5代战役,现在再玩一次还是觉得故事很鸟而且5代画面放在当时其实算是中间水准而已,只是5代还有强化X1x强化,所以看起来还不会太老5代有几关设计的蛮有趣的,但路线整体来说太单一、无限战役真的好玩太多根据HW2剧情,流浪者连星盟都没办法收服,能干翻无尽号、杀几个斯巴达也不奇怪
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-12-22 11:07:00
鬼面兽是能直接拆爆斯巴达但我还是比较喜欢二代的 冲过来比较可怕
作者: castawil (′・ω・‵)   2021-12-22 13:21:00
谢谢Craig给343争取到宝贵的一年时间跟2042与Vanguard同时上市
作者: supereva (eva)   2021-12-22 13:22:00
五代我玩到破都完全不记得队友叫啥 还有两队 超容易搞混这代主要在描写人 还有boss战 敌我双方都很有记忆点
作者: castawil (′・ω・‵)   2021-12-22 13:25:00
五代战役有外国油土伯认真从头骂到尾足足骂了一小时的而且全程内容充实毫无冷场你就知道五多糟了
作者: supereva (eva)   2021-12-22 13:35:00
但这代场景的确过于单调也是事实导入boss pk战 就少了挑圣甲虫号那种大场面
作者: panzerbug (虫子)   2021-12-23 14:15:00
这代算是为下一世代的HALO游戏机制打下基础,可以期待未来会有更大场面

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com