https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2022-Q1/press-release-webcast
https://twitter.com/BenjiSales/status/1453101670309801985
https://twitter.com/DomsPlaying/status/1453090411044560904
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2022第一个会计年度(2021.07.01-2021.09.30)
Gaming:
*游戏业务总体收入成长16%,比起同期成长14%,高于微软预估低于两位数的成长
*Xbox服务与内容成长2%,比起同期没有增长或下降,因去年受疫情大幅成长,Xbox
Game Pass订阅与第一厂游戏销售抵销本季疲弱第三厂游戏销售下降
*Xbox硬件收入成长166%,比起同期成长162%,Xbox Series X|S需求强劲 (去年同期因
次世代主机尚未上市Xbox主机需求下降)
电话会议与FY22 Q2预测
*Xbox Series X|S在FY22 Q1主机出货量超出微软预估,但主机持续短缺
*游戏业务整体表现在FY22 Q2预估成长高于个位数或约8%
*Xbox内容与服务预估成长Mid-Teens (约14%-16%),Q2因Forza Horizon 5与Halo
Infinite上市,预估将带动第一厂销售与Xbox Game Pass订阅
*Xbox Seires X|S主机出货量持续短缺,受到芯片短缺与货量不确定因素影响