Re: [情报] 审判之眼:死神的遗言 金会员周末免费玩

楼主: faang (昉)   2021-09-20 20:46:45
目前玩到第八章结束,觉得有点受不了的是,可能是怕玩家太快破关吧,
所以在主线流程中,都会有一些空档而穿插支线,而这些支线是不能跳过的,
这样让人觉得节奏变得很奇怪。
然后也会给人一种公式化的感觉,反正就是只要有空档的时间,就可以预期,
等一下又会被叫去做一些有的没的事情。
唯一庆幸的是,这些不能跳过的支线也算在解10个支线的成就里,
所以就算只是跑主线也会自然解开,吊诡的是,这样到底算是主线还是支线呢?
另外就是常会有等待XXX来电的桥段,这也是很不好的设计,我都已经在玩游戏了,
为什么还要找事做杀时间?SEGA是不是忘了,
这正是当初莎木被诟病很大的一点(要在特定时间才能触发剧情),
所以二代就修正成可以跳过。
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-09-20 21:02:00
等待xxx来电哪里是用行走流程累积的本来玩审判之眼时觉得虽然这些事让缺点很痛苦,但主线有趣所以还是吃得下去,玩过破晓传奇后,变得完全不想买审判之逝了破晓传奇改善很多日式游戏的不耐,但审判还是有一堆沙木/人龙以来的缺点。还有定期打小混混真的超烦支线充斥跟踪、无人机、跑酷追逐实在超级无聊
作者: godmanntut (神童)   2021-09-20 21:46:00
其实人龙7也是,有些小游戏也是强制用主线进入
楼主: faang (昉)   2021-09-20 22:16:00
人龙7最无法忍受的是要强制赚钱以及玩经营模式的桥段,以及特定的头目等级突然跳太大原来等来电要看行走而不是时间,因为我都跑去打大型电玩,难怪觉得好像没什么进展日式游戏真的普遍很喜欢在主线塞进感觉没有很重要的支线
作者: supereva (eva)   2021-09-20 22:18:00
人龙系列还是玩个一两片 休息个一两年比较好
楼主: faang (昉)   2021-09-20 22:19:00
而人龙系列在这一点更是明显
作者: supereva (eva)   2021-09-20 22:20:00
特定头目跳太大是指近江总部那场吗? 如果是的话 那应该是故意要让你死的 不是设计失误
楼主: faang (昉)   2021-09-20 22:25:00
没有吧 真岛双人组那边必须打赢呀
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-09-20 22:57:00
人龙7这个撞墙的设计曲线讨论很多次了 很多人不喜欢被初见杀要你回去龟升等再回来
作者: alvistan (Alvis)   2021-09-20 23:25:00
让你随便把传说当狗打像话吗
作者: imundefeated (undefeatedman)   2021-09-20 23:42:00
最浪费时间也最烦的是一直跑点
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2021-09-20 23:46:00
穿插小游戏或支线我觉得还好,比较特殊的小游戏拿来展示一下还行,比较烦的是要你调查三个地点,然后三个都没有调查完才有第四个地点,感觉就是在拖时间七代难度那边真的就莫名其妙,逼你去刷斗技场,而且还不能只打过去要来回练等才够,你至少前面开始慢慢提高难度,怎么会前面随便打,然后到那边直接送你下去
作者: freaky2586 (freaky2586)   2021-09-21 00:05:00
审判之逝SEGA连试玩版都不释出Xbox版,续作我看还是等大特价或XGP再说
作者: supereva (eva)   2021-09-21 00:22:00
我说是故意要让你死了去练的 那两个人是传说等级摆明就是故意设计的不是失误主角群乌合之众 遇到传说等级的前辈皮绷紧一点那场战斗的动画演出 战斗音乐 气氛都明显不同喜不喜欢见仁见智 但我想这是制作人的意思 也有其意义在
楼主: faang (昉)   2021-09-21 01:14:00
我觉得你这边太超译了,而且就算真的是照你讲的用意,对玩家来说头目级距跳太大依然是事实。像DQ11真头目战好歹都还会提醒玩家要去练功,但是像人龙7这样的设计,真的就是初见杀在整玩家而已
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2021-09-21 02:56:00
那边很清楚的告诉你要练等然后丢了个苍天塔给你了吧只是不去撞一次墙不知道要练到多少才够
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2021-09-21 05:45:00
人龙7不是撞墙问题 而是你撞墙时只能去那侷限的地方不然你练等跟装备都是他奶的差
作者: alvistan (Alvis)   2021-09-21 10:34:00
把塔打通不就好了?
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2021-09-21 15:13:00
打通也不够ㄅ,我来回刷了好几次等级才够我是觉得如果是为了营造传说的强度,那你不如让人直接强制输掉
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2021-09-21 15:54:00
我记得我打1趟半(第一次40等进去打到20层就自己出来)等级就够了啊 苍天塔一趟给的经验很够吧
作者: supereva (eva)   2021-09-21 16:17:00
强制输掉我觉得才无聊 那就不用练功了啊本来日式rpg 有头目逼你练功 算蛮正常的跳得大是事实 有没有“太大”我觉得还好 我第二次打就过了 主要是转职问题不适合boss战平常清小兵都是以快速打优先要做武器本来也就是要刷塔的
作者: is1128 (想不出来)   2021-09-21 21:20:00
只能说有些人真的遇到一点点练功就抱怨的要死,人龙七已经够轻松练功了,我不知道一个JRPG游戏不练功的话要做啥?
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2021-09-21 23:30:00
他是连当阶段顶的装备都要在那刷吧我只能说强制不是什么好事 路上的杂鱼生不了等又没装
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-09-22 08:14:00
可是这种刷等Boss应该坐在支线,破晓传奇,XB1-2这种你只玩主线其实都很顺,是支线小王才真的需要练或者像以前失落的奥德赛,根本不让你刷低等怪,打不赢主要都是战略问题人龙7会卡主要是他职业很好笑,但有些组合真的超没用主要还是审判 人龙7虽然剧情不错,可是支线真的无聊到让玩家一直在搭出租车传送跑路
作者: supereva (eva)   2021-09-22 08:56:00
人龙7的多职业本来就是做来搞笑的xd 除了拿能力 就是放个招笑一笑
作者: is1128 (想不出来)   2021-09-22 08:57:00
我只能说人龙妻最大的问题就是某些支线真的是要跑路但是练功做装以各式历年来的 JRPG 来说,真的超亲民打塔个四轮,大概可以升到 5X 级以上没问题
作者: supereva (eva)   2021-09-22 08:59:00
支线结合招唤兽的系统很棒啊 你拿到的外派帮手都有故事的
作者: is1128 (想不出来)   2021-09-22 08:59:00
职业是受限于很多有用的技能都在特定职业上,变得不够自由但两大传说人物,我即使练到 60 级都稍微有点难打
作者: supereva (eva)   2021-09-22 09:00:00
应该说这游戏本来就没有要你玩那么认真 抱着幽默的心情玩玩比较适合
作者: is1128 (想不出来)   2021-09-22 09:01:00
但练功在某些层面上来说本就是 JRPG 的特色
作者: supereva (eva)   2021-09-22 09:04:00
光我们会在这讨论那两只很难打 我觉得就是成功的设定了整个游戏也就那两只而已
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-09-22 10:04:00
我记得我是跑去打塔,开自动一直洗等级没看攻略乱跑过去几乎都会卡关,当然会有印象因为之前基本上都很顺,尾王也很顺审判之眼的致命伤害更烂,导致你要一直用医疗包或者去跑医疗所…听说2代改掉了
作者: winiel559 (大汉天威)   2021-09-22 10:22:00
横滨地下迷宫 大阪塔各打完一次应该就OK了吧也不一定要用经营模式赚钱啊 募款快很多吧最烦的是打尾尾王之前要花一整天把职业等级刷到90= =
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-09-23 07:28:00
这就真的是日式RPG精髓,尾王一定要练,没像DQ11s还要农素质就不错了
作者: iceranger (iceranger)   2021-09-23 10:18:00
DQ11不用农素质也可以过隐王,打得手心冒汗就是XD

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