[情报] Halo Infinite首发不会有战役合作与Forge

楼主: freaky2586 (freaky2586)   2021-08-21 16:27:42
https://www.windowscentral.com/halo-infinite-wont-have-co-op-campaign-and-forg
e-
https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-august-update-no-co-op-or-forge
-a
https://youtu.be/Yct2QKgF5e4
343工作室释出八月开发者进度更新
其中确定Halo Infinite在游戏上市首发时期不会有战役合作以及Forge编辑器
*战役模式的多人合作在游戏首发时不会支援,预计第2季约3个月后更新支援
*Forge编辑器同样延期,预计上市六个月后更新补上(约第3季)
*分割萤幕将在首发在Xbox平台支援,PC版后续更新
*343目前主要开发工作室目的维持Xbox/Windows 10的游戏品质与稳定性,例如Forge编辑
器内容较复杂可能导致各平台出现性能不稳定,因此决定延后更新支援
*目前战役模式的开发进度在除掉bug与审查
*Halo Infinite绝对在2021年Holiday节日上市,目前内部有底定的上市时期
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2021-08-21 16:50:00
一年把战役模式全部重做??也太赶了吧
作者: eric840421 (Eric Hsu)   2021-08-21 16:51:00
感觉高层问题很多...
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2021-08-21 16:54:00
感觉就很怕老粉不爽不愿意改变玩法
作者: oldk13 (OldK)   2021-08-21 18:06:00
这爆料感觉救兵比较懂老粉要什么 就看成果了
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-08-21 18:36:00
这几年延期打掉重做又爆炸的新闻太多了,怕
作者: TETUO (鉄雄)   2021-08-21 18:42:00
看来披萨吃的不够多,来人啊
作者: supereva (eva)   2021-08-21 18:42:00
打掉重做一向都是智障高层的问题反正xgp玩免钱不怕
作者: TETUO (鉄雄)   2021-08-21 18:45:00
自研引擎可以不用再提了,效果没有屌打,反倒是游戏开发时程延误炸掉,本末倒置
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2021-08-21 18:46:00
看来有人要丢掉工作了
作者: TETUO (鉄雄)   2021-08-21 18:47:00
以后官方拿长期更新修到好+XGP会员爽玩来救援,身为Halo粉一定要继续监督343(咦)
作者: supereva (eva)   2021-08-21 19:01:00
我比较喜欢线性流程 像halo1那样 有时找不到路有点烦躁开放世界应该给有rpg要素的游戏较好 走错路可以拿点资源但以往的halo是纯射击 没有rpg要素
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2021-08-21 19:10:00
Chris Lee真的洗洗睡比较快,给你五年搞成这样
作者: user324352 (使用者324352)   2021-08-21 19:10:00
@supereva 可是原PO文章里提到Halo 1是非线性战役流程欸
作者: supereva (eva)   2021-08-21 19:13:00
我语意表达不好 我就是不喜欢halo1那样我比较喜欢线性流程那句话后面应该要打个句号
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-08-21 19:14:00
haloCE那是设计问题吧跟游戏性没啥关系CE的提示点有点糟糕 阿halo5跟无限都有扫描功能 好多了
作者: jj95042 (NicolasKaiChi)   2021-08-21 19:21:00
废到笑
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2021-08-21 19:22:00
CE在星盟船舰中我认为是当时的技术力问题才会有重复地图
作者: zombieguy (出发吧)   2021-08-21 19:23:00
Halo3之后的都是大便
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-08-21 19:24:00
怀旧加成啦 以现在来看旧时代的根本是屎当初MCC上Steam造成购买潮 没多久之后就没人想玩了
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2021-08-21 19:41:00
因为刚上线时只有reach可以玩
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-08-21 19:49:00
那还是不变阿 不管一开始上几个还是几个月上几个
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-08-21 20:46:00
我记得Halo一开始有个过桥的地方我还是切成旧版画面才找到开关,然后最后面丢手榴弹那边我是找不到地方补弹药,只能捡敌人的手榴弹
作者: n0029480300 (NicK)   2021-08-21 21:31:00
战役如果改成内文这样其实也比较好XD 只能耐心的等了
作者: justinwuu (赞赞恩)   2021-08-21 23:15:00
只希望赶快发售 期待下一代xd
作者: zsyian (zsyian)   2021-08-22 00:05:00
真是糟糕,搞这出...
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-08-22 00:27:00
没有下一代了 这要玩10年的
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-08-22 01:19:00
战役这样改反而比较好,因为火线野境/正当防卫那种玩法其实很空洞&作业感都是导航去去清点而已,这样一定粪的这是砍掉重练那么多次,成品大概也很难很好。halo 5不论剧情,单机重玩性是最低的,因为导航太清楚了,地图线性道没有什么自由度,后期又狂塞守护者Reach战役最好玩紧凑,老1-3战役非halo粉根本打不下去
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-08-22 01:29:00
瑞曲就是没有常驻奔跑 不然会更好虽然那时候被骂爆跟COD一样
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-08-22 01:30:00
343高层应该通通抓去枪毙,能把halo搞得跟仙剑一样废Halo 4 5就是战役太cod,快餐到没深度,但cod好歹年货,halo 无限鸟成这样..好在微软买了doom
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-08-22 01:33:00
COD也是长年基础打下来的halo现在是全丢了 还要弄一个类开放
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-08-22 01:34:00
干脆把343分成10个小组好了,每个小组都十年磨一剑,这样至少有年货halo能玩(X
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-08-22 01:34:00
就高层找不到方向吧老玩家跟现代玩家都要 就长这样
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-08-22 01:40:00
可以预见今年底游戏一定bug满天飞,搞不好比2077还惨,而且还有新冠肺炎搅局,好在我是XGP仔搞不好halo无限最后烂到又再延期也不一定,反正年底有FH5跟XGP的服务优势,软粉早就习惯xb没有重量级3A独占了,第三方+xgp就玩不完了
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-08-22 02:20:00
真的比起独占会更希望有更多三厂加入XGP
作者: backpackertw (初行背包客)   2021-08-22 11:19:00
看来要gg
作者: zack0428 (zack)   2021-08-22 11:59:00
神主牌就这样被搞掉了
作者: MonkeyCL (猴总召)   2021-08-22 12:59:00
总之一推出就买爆
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2021-08-22 14:45:00
老玩法和顺应时代的玩法要取得平衡真的很困难要嘛全部翻新 老玩家不爽不要玩 但Halo Community的影响力太大了
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2021-08-22 17:12:00
也不能因为上xgp就把标准降低吧
作者: soniclin (仆人)   2021-08-22 19:45:00
野境那玩法跟手游刷刷一样没意义啊 都只是为了成就去解那些任务 说故事的能力根本没比较好 换成那样干嘛1-3会烦是后面都一直刷虫族出来 虫族出现之前都还好
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-08-22 20:57:00
虫族真的恶==我血源玩得下去的看到那些虫族都起鸡皮疙瘩
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2021-08-23 10:01:00
我士官长合辑一代在基地里迷路三天,才知道为什么第一把枪不能丢
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2021-08-23 11:11:00
建议新玩家如果会迷路直接看yt影片流程攻略好了我是360时代玩xb相容就玩到路线背起来了而且地上的指标大致可以指到目标
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-08-23 12:03:00
一代的指示就很糟糕 不过也许因为这样才会说是非线性跟第二关halo有很大的关系 不管先去哪个山丘都可以
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2021-08-23 14:59:00
指标太清楚被说无脑,没指标被说会迷路,地图太空被说单调,地图放太多任务被说作业感,可怕的是343每个意见都想听..人家RDR2就没在怕你抱怨的
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-08-23 16:32:00
一代关卡重复到会怀疑有没有走过这条== 我还有一次读档后走反,看到地上尸体才注意到
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2021-08-23 18:18:00
halo 2 博爱之城我觉得才是真迷宫
作者: supereva (eva)   2021-08-23 19:28:00
不对 halo这样一个没rpg要素的纯射击游戏 没技能可点没装备可寻宝 做成非线性有什么优点?像gears5中间做成半开放 但是增加了杰克的技能可点有资源搜救要素 做的好不好见仁见智 但纯射击还让人迷路只有烦躁而已又不是说走错路有装备资源可以拿
作者: TETUO (鉄雄)   2021-08-23 20:08:00
如果像最早的发表影片,有陆战队员可以救援,类似初代环状带关卡再加上营地建设要素也许不错?结果收集的陆战队在最后一章全部壮烈牺牲,只有士官长存活,好老梗XD 疯狂刷随机属性的队员加收集材料,UBI表示:闪开!让专业的来
作者: commandoEX (卡曼都)   2021-08-24 00:40:00
HaloCE最容易迷路的就是到控制室那边吧,好几个空间都一模一样星盟战舰折返跑稍微不容易迷路一些
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-08-24 03:08:00
我以为是虫族初登场那关最容易迷路XD不过长大之后就觉得还好 但小时候玩真的就是无限轮回
作者: LoveIvy (妖梦)   2021-08-27 21:45:00
如果像德军总部新秩序的叙事模式我觉得会好很多
作者: holmes006 (zerglooky)   2021-08-28 19:32:00
虫族初登场第六关真的很容易迷路,halo 2跟3玩传奇还是蛮有乐趣的啦,但个人最爱reach有剧情,世界观也带很多,玩法也比较多infinity搞半开放真的有点抖抖的

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