https://reurl.cc/XWb8jg
https://youtu.be/kre-ahGJc_g
Xbox Series X
*原生1440P30FPS,分辨率可输出4K
*飞行中帧数全程稳30FPS,但飞到城市密集地区出现卡顿情况 (因Xbox Series X细节设
定上较好关系)
*切换至机舱内与PC版一样帧数不稳定的情形
*DF认为Xbox Series X的设定接近PC版的Ultra设定
*Xbox Series X的方法是不使用更高的分辨率,同与PC版Ultra设定的绘图距离、细节解
析度(LOD)
*Xbox Serie X 有更好的反射、贴图材质、绘图距离、细节分辨率等
Xbox Series S
*299美元售价4TFlops与8GB RAM的主机挑战PC性能怪兽的模拟器游戏非常挑战性也很有趣
*原生1080P30FPS,输出同1080P
*飞行中全程锁30FPS,无卡顿问题
*切换至机舱内同样与XSX/PC会有掉帧数的情况,但XSS掉帧数的幅度没有XSX大
*DF认为Xbox Series S设定等同PC版中等设定
*Xbox Series S的方法是提高分辨率,但降低细节分辨率与绘图距离
读取速度
*从游戏一开始进入选单Xbox Series X读取较快
*选好飞行地点至起飞Xbox Series S读取较快
其他
*Asosbo工作室在Xbox Series X采取牺牲更高的分辨率选择,换来图像重建与更好细节
*Xbox Series S则是削减细节 (考虑到内存不足),换来原生1080P的分辨率
*在DF看来Asobo工作室在Xbox Series X|S做出明智的决定,两台都跑出最佳化表现
*DF认为帧数选在30FPS是平衡CPU与GPU性能,做最佳的决定
*两台主机帧数流畅性来讲是Xbox Series S表现最好,没有Xbox Series X帧数卡顿情况
,但细节部分较没有Xbox Series X好
*考量到Xbox Series X因采用更好细节,飞到密集区/城市景观细节较多时帧数出现卡顿
,帧数表现没有Xbox Series S流畅,但整体还是很好
*游戏支援VRR功能,能在支援VRR的电视/萤幕解放帧数,在视觉上看游戏更加流畅,测试
约在50FPS至120FPS之间在跑,有助于解决Xbox Series X卡顿情况,Xbox Series S帧数
看起来更加一致 (DF使用LG CX系列电视测试)