https://www.windowscentral.com/gears-war-dev-coalition-may-be-working-new-ip
https://twitter.com/IdleSloth84/status/1416461071280484360
https://i.imgur.com/HAatHwL.jpg
https://i.imgur.com/96E5CxC.jpg
微软旗下战争机器系列联盟工作室The Coalition的工程师Pedro Camacho D'Andrea
在LinkedIn简历中更新目前担任新IP的Level Designer的职位,时间有6个月
https://reurl.cc/3aZKkV
VentureBeat编辑Jeff Grubb在5月初时在直播上爆料联盟工作室正在开发战争机器新作与
新IP,部分工程师协助Halo Infinite的开发
Halo无限直接快点出了 早死早超生不要增加别的工作室负担了
作者:
TETUO (鉄雄)
2021-07-18 15:18:00先不论GOW5的剧情,在画质跟流畅度上联盟工作室的功力一流,根本是UE引擎专武
作者:
faang (昉)
2021-07-18 15:25:00在GOW5 DLC看到大量自然场景 就觉得他们有潜力做秘境之类关卡风格的游戏
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2021-07-18 15:27:00联盟才是这世代的微软重镇,343根本丢当初4代打好评
蜂巢破坏者DLC受到DF及不少媒体称赞做得很好,可惜微软却没有大肆宣传
就是先有战争机器 让顽皮狗受到启发才做出秘境探险吧!!
作者: n0029480300 (NicK) 2021-07-18 20:40:00
那么...何时才能玩到GOW6 QQ
作者:
srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)
2021-07-18 21:47:00一直做战争机器也会累吧 开发新IP也不错啊
目前就gears5和doom eternal让我最感受到工作室技术力
作者:
JIKUAI (听妈妈说)
2021-07-19 11:17:00蛮喜欢DLC走线性剧情的叙述方式,在质感上跟过场精致许多
作者:
faang (昉)
2021-07-19 14:36:00其实GOW一直都很线性 就是GOW5想改变 才变成半开放地图啊虽然我也比较喜欢以前那样就是了问题可能出在GOW5没有大地图随机事件 所以移动过程很无趣变成很像在主题乐园 逛完一个设施再赶到下一个
五代就做了很大的地图要不要逛随便你,但是流程还是很线性,两者互相冲突了