在XGP玩的
刚上架时就开始玩
后来觉得好像没有很好玩就先搁置
过了快半年才全破
全破感想是:果然真的没有很好玩(?)
我觉得这款最大的问题是
它把很多武器以及技能(这还是宣传影片主打的特色)
放在支线地图让玩家去找
如果只跑主线任务就不会拿到
但我玩开放世界游戏的习惯是倾向先冲主线
如果觉得这游戏好玩,才有动力全破后把支线解完
这导致我全破时,很多武器跟技能都没有
我可以接受把一些强力隐藏武器藏在支线剧情中让玩家发现
但本作的做法显然矫枉过正 我破关时只有三把枪
我本来也以为继续破主线就会拿到新武器
但它主线时数也偏短
因为游戏内计时的系统又似乎不太准
我游戏内计时竟然只显示3个多小时
XBOX成就画面统计是20小时
但我自己体感应该是10小时上下
在玩法操作上
因为刚玩过毁灭战士永恒
所以一开始对于操作不同的地方有点打架
偏偏这两个游戏主角能做的动作满像的
可以两段跳、dash、选武器也是转盘式
但Rage不提供自定义按键功能
另外
可能也是因为毁灭战士永恒太过流畅
换玩这款会觉得操作很卡
并不是效能不足那种卡
而是例如在转视点时
会觉得很难精准瞄到对准的地方
也就是段数不够细致
再加上地图中很多东西可以捡
但却还要先准心对到才能捡 有点小麻烦
回到主线短的问题
主线流程大概就是
分别找3个重点NPC接任务,每个NPC代表一条故事线
3条线解完(也就是凑齐打BOSS需要的前置准备)
就是打最后BOSS的任务
但我破关前原本还想说应该只是一个剧情阶段转折而已
结果,打完真的就没了
然后我在这B社的游戏又遇到BUG(为什么我说"又"呢?)
一个是在蓝色主线的博士家里
原本离开要搭电梯往上
但我按了电梯却没反应,读档也没用
后来幸好我有存多个存盘
读取一个进度更前面的存盘才没出问题
万一我从头到都用同一个存盘覆蓋
不就永远卡在这?
第2个BUG是
打完最终BOSS之后
竟然在工作人员名单闪退
重新进入游戏竟然从BOSS重来
所以我BOSS打两遍............
不过因为玩简单模式所以是不难 只是很烦就是
接下来是对RAGE这个IP的一点碎念
其实当初id software推出这个IP时
我的反应是很困惑的
因为从DOOM 3之后
id的几个知名IP已经被冷冻好一阵子
大家都比较希望出续作 特别是DOOM 4
当然要出新作也不是不行
问题是这种废土(wasteland)题材的游戏
不是别人已经出很多了吗?
为什么要出一个其实不是那么有辨识度的完全新作?
然后才第2代就变成外包
还是给雪崩工作室,我对这家印象本来就没有很好
他们的游戏就是给人一种,“整体不算差,但是离大作就是有一段距离”
的感觉
这次的Rage 2一样符合这个普作的印象
总之就是
有XGP可以玩
但若我是买原价,给我这样的主线内容
我会觉得不太值得就是