https://www.polygon.com/22566556/ubisoft-assassins-creed-infinity-live-service-g
ame
https://bit.ly/3ACcmow
继halo:infinity,然后AC:infinity也是服务性游戏
下一个会叫infinity的不知道是不是也会是服务性游戏XDD
作者:
moswu (蚊子)
2021-07-08 08:22:00断句要断好
作者:
ajiva (伸手可及的梦想)
2021-07-08 09:11:00怕
作者: neofire (没耐心的人....) 2021-07-08 09:17:00
什么是服务游戏?
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-07-08 09:21:00根据过往经验来看 就是把本来该做好卖给你的先用半成品卖原价 卖得好就把后续做完 卖不好就草率收尾虽然有各种话术跟更新保证 但目前都是演变成大型募资现场
作者:
faang (昉)
2021-07-08 09:45:00我对服务性游戏的理解就是像UBI自家的全境封锁、荣耀战魂主打线上多人 且官方会一直推出更新与活动 而不是像传统单机游戏 基本上推出之后玩法大致就固定
作者:
ajiva (伸手可及的梦想)
2021-07-08 09:50:00好听一点:游戏会持续更新,像冒险剩哥一样 难听一点:付费Early Access,随时给你断尾
长期服务平台经营=Live Service或Game as as Service/GAAS简单来讲就是一款游戏长期靠更新去新增内容,Ubisoft被爆料说想跟GTA Online和Fortnite靠拢现在大逃杀游戏和Destiny 2就是这样经营
作者:
kobe581105 (581105211114753bj4)
2021-07-08 11:22:00人龙:infinity
作者:
rinppi (边缘鲁)
2021-07-08 13:25:00未来趋势吧
作者: Medic 2021-07-08 15:05:00
原来是 FGO XD
作者: LithiumLotus 2021-07-08 15:51:00
常期课金游戏
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2021-07-08 20:44:00上一个服务性游戏死多惨就不多说了只不过这两年来的AC本来就有服务性游戏的影子在,所以就看看吧奥德赛 英灵殿后面都有靠更新去维持热度的做法,只是实际效果怎样是另一回事
作者:
yuugen2 (马英丸)
2021-07-09 06:24:00新型态dlc概念,以前是卖一套dlc内容,现在一个月丢1/10dlc内容出来,赞
作者: Formsan (TrueBlue) 2021-07-09 13:31:00
halo infinite
作者:
castawil (′・ω・‵)
2021-07-09 14:36:00这是预告会变成Ubi版的圣歌跟BF5吗
作者: gcar (jeffery) 2021-07-09 17:05:00
荣耀战魂只要排的到人,我什么都无所谓,排两分多钟都没开场,心碎
作者: w9103 (Charlie) 2021-07-10 16:11:00
订阅制服务性游戏
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2021-07-11 20:50:00应该说要靠更新维持热度可以,但如果像BFV或是Destiny MHW/R那种程度就太过分了,如果是英灵殿 奥德赛那种倒是还能接受
作者:
F04E (Fujitsu)
2021-07-12 12:11:00性游戏!! 啊嘶~~~
作者:
yuugen2 (马英丸)
2021-07-12 23:53:00这种服务性游戏 一开始烂掉就很容易爆掉 后面摆烂不做看多了啦