[情报] Phil Spencer: HALO INFINITE并不能决定这个系列的成败

楼主: KotoriCute (Lovelive!)   2021-07-03 22:41:20
Phil Spencer: HALO INFINITE并不能决定这个系列的成败
https://www.3dmgame.com/news/202106/3817991.html
HALO系列已经不是以前的“HALO”了,343工作室正在开发的 HALO INFINITE 作为崛起这
款系列的新作被寄予厚望。然而,据Xbox大佬Phil Spencer的观点,微软并没有将这款游
戏定为系列成败的关键。
Phil Spencer在接受外媒采访时表示,微软和343工作室并没有将 HALO INFINITE 定位为
决定系列成败的游戏,因为该系列的历史以及庞大粉丝群体将确保游戏在十年后仍然存在
。他认为系列拥有如此狂热的粉丝群,如此悠久的历史,这款IP将于我们同在,并坚信这
是真的。
Phil Spencer还表示,尽管微软和343工作室正努力开发这款游戏,并希望带给玩家最好
的游玩体验,但微软并未给工作室太大的压力。他认为即使HALO INFINITE不成功,也不
会影响到整个系列。此外,Phil Spencer对HALO还充满信心,也坚信团队正取得进步。
HALO INFINITE预计在今年假期登录PC、Xbox One和XSX/S,有传言称将在11月上市。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-07-03 22:41:00
没关系啦,还有很多可以玩XD
作者: BSpowerx (B.S)   2021-07-03 22:42:00
惨 这么快就要打预防针w 做烂了不会去玩前作吗
作者: kimisawa (杨)   2021-07-03 22:45:00
这什么操作???
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-07-03 22:45:00
期望越高失望越大,预防针这样打合理吧
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2021-07-03 22:46:00
喜欢屎的人 看什么都是屎
作者: TETUO (鉄雄)   2021-07-03 22:46:00
不要再搞自制引擎砸一堆钱重新发明轮子,无限可以战10年我就没意见
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-07-03 23:20:00
直接用UE引擎就好了
作者: Shower360 (Shower360)   2021-07-04 00:55:00
就不想给343压力,不然早就硬推出了而不会让halo回厂重炼
作者: freaky2586 (freaky2586)   2021-07-04 01:11:00
微软已经动用Turn10与联盟工作室有能力的工程师协助,343如果还能搞砸的话Bonnie Ross面子往哪里放
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2021-07-04 01:12:00
343整天需要救场是怎么回事
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2021-07-04 01:23:00
引擎问题搞垮整个开发流程,至少今E3的片段是往好的方向前进,还是期待一下啦
作者: DanteTwins (旦丁)   2021-07-04 01:25:00
上次梗图事件后看出压力真的大
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2021-07-04 01:29:00
作者: hades360 (hades360)   2021-07-04 01:32:00
这就很一般的说法而已,不然要说halo一定拿10/10吗?
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2021-07-04 06:30:00
E3的多人预告好评真的不少,但我只觉得画面好落后XD
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2021-07-04 07:12:00
不要像五代一样只剩多人能说嘴
作者: supereva (eva)   2021-07-04 08:40:00
halo虽然不一定10/10 但拿个9/10以上是惯例 还是很有压力的其实我一直不理解为啥X/S强化是MCC 不是halo5如果halo5有强化 那无限应该不用太着急
作者: alexds (alex)   2021-07-04 11:48:00
游戏引擎很重要,看卡普空的就知道,所以无限我所期待的是新引擎能发挥的水准
作者: supereva (eva)   2021-07-04 12:35:00
我比较期待战役剧情音乐 能回复以往的热血水准halo5主打团队行动实在觉得不喜欢 士官长趴在地上给队友救??团队合作是gow比较适合 halo应该是英雄主义 士官长干爆敌人 当初halo3游戏片背面写的 spartan117是人类最后的希望 就是要这么中二煞气 看了就买片连破好几次最近玩doom eternal觉得 就是要这么煞气 士官长才有资格被野猪兽称为恶魔啊永远忘不了一次挑两台圣甲虫号那种爽度 halo5战役都没这种记忆点
作者: commandoEX (卡曼都)   2021-07-04 12:47:00
我觉得MS身为DX api的制定者,还是需要一个自己的引擎来展现api的特性啦
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-07-04 13:29:00
我是觉得画面没落后到哪啦但你看任天堂你就知道画面不是一切跟屎一样的硬件还不是卖爆而且老实说这时代的画面都没怎么进步了 扣除光追我是觉得没什么惊艳的地方
作者: zsyian (zsyian)   2021-07-04 15:25:00
这是预防针吗?希望不是啊...
作者: justinwuu (赞赞恩)   2021-07-04 17:13:00
5的线上做的不错 希望可以延续下去
作者: faang (昉)   2021-07-04 17:36:00
其实HALO一直不是微软本家画面技术力担当吧当初看到HALO3 真的无法相信这是最强本家游戏该有的画面到了HALO4才终于有赶上同期水准的感觉
作者: TETUO (鉄雄)   2021-07-04 17:41:00
HALO4在360跑的画面特效超赞的,HALO5也有发挥ONE的效能不是排斥自制引擎,单纯觉得343同时做两件事反而事倍功半版友举卡普空的例子很好,不过老卡出游戏的速度没有慢下来老卡从360时代的MT引擎到ONE世代RE引擎透过实战(制作游戏)实现旗下游戏通用开发的方式,还在进一步强化中期望343这些年累积的开发经验也能成为Xbox工作室的共同资产
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-07-05 14:44:00
经验大概就是不要做开放式地图吧343很明显是不会做开放式地图,多人目前看起来根本早就可以玩了到时候无限单机一定是开放式地图做的很可有可无,直冲任务点才会比较好玩
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2021-07-05 15:10:00
最近玩5代warzone玩到想删了 载具魔人太多 ping高又一面倒5代做成那样被343放生我觉得不意外 Req系统就是加速游戏死亡
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-07-05 17:15:00
5代有被放生吗?5代多人是超好评诶抽奖又是另一回事了 所以无限不搞了
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2021-07-05 17:24:00
看看Mcc更新频率 再看看5代 18年出目标大师造型就没了loot box就是当初343做给12vs12敛财的,传统8v8 CTF和King还要靠社群玩家制作
作者: rinppi (边缘鲁)   2021-07-05 21:21:00
对啦 大部份遇到的地图都是积木很干不过我猜后段就全力去搞无限了
作者: MonkeyCL (猴总召)   2021-07-06 01:48:00
五代多人真滴爽

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