你现在脑袋正在想:那是因为根本没半个人在买,成长当然快。请看本周Fami通。
Famitsu表示,近来微软新型Xbox(Xbox Series X/S)日本销售量呈现显著增长,上周销售
量较上上周大增37%至3,684台,连续第3周呈现增长,且周销售量创2020年11月开卖来史
上第2高水准(仅低于开卖首周的2万534台)。其中,上周Xbox Series X销售量大增44%至
3,141台、Xbox Series S成长6%至543台。
PS5大减21%至1万5,346台。
https://game.nownews.com/news/20210617/3296806/
据 日本IGN 报导,日本是目前 Xbox 玩家增长最快的市场,XSX|S在日本市场提升了不
少占有率,在日本为 Xbox 主机开发的独立游戏开发者也越来越多。
Xbox 亚洲区负责人 Jeremy Hinton 在接受日本 IGN 采访时表示:“日本是 Xbox 全球
增长最快的市场,在过去一年里,我们看到了这款主机惊人的增长率,这是因为有新玩家
进入了我们的系统,并注册 Game pass 。”
Jeremy Hinton 还指出,这种增长在很大程度上来自从未拥有过 Xbox 的日本玩家:“
毫无疑问,日本玩家对 Xbox 游戏的需求在增长。而其中一部分顾客来自 Xbox 360 换代
的玩家,因为 Xbox360 在日本相当成功,更大一部分则是从未购买过 Xbox 主机的玩家
。”“并且,我们看到库存在几分钟内就卖光了,因此需求肯定更高。就接触新客群而言
,我们看到了强劲的领先指标。”
此外,与美国和西方国家不同,似乎性能更弱、体积更小的XSS主机更受日本玩家的欢迎
。 Jeremy Hinton 指出,日本玩家偏爱 XSS 与价格、体积小有关,日后也会增加 XSS
的产量。除了日本玩家对 Xbox 主机的需求增加外,日本开发者对主机的兴趣也逐步增加
,开发商对 Xbox 系统的内容研究比以往多上许多,并且日本拥有很多杰出的游戏开发人
才,Xbox 在日前景很开朗。
以上这些都有助于使日本成为微软第一方游戏优先考虑本地语系化的地区之一,因为微软
第一方游戏工作室承诺是对日本这样重要的市场进行优先当地语系化。 Jeremy Hinton
解释,要使玩家感受到 Xbox 是一个重要的游戏设备本地化是首要,《盗贼之海》本地化
以后玩家数量直线攀升就是最好的证明。