楼主:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2021-04-09 16:12:08原文转自巴哈作者VaderChen,文章中是说有写过3D音场核心的经验
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60646&sn=2850
很多人都比较过 PS5 跟 XBoxSX 的图像表现
这次来谈谈它们的音效方面
-
帐面上来看
这两台都支援大多数市面上大大小小的规格
7.1声道、Dolby Digital、DTS 等等
毕竟用的可以说是同颗SoC,能跑的几乎都一样
所以比规格对它们意义不大
而是要着重在软件的调教状况
-
身为游乐器,声音的调教可是跟拨放器大不相同
除了基本的编解码跟EQ调整外
游戏机还得肩负3D音场的模拟
所以这边必须分成两个部分来讨论
一是输出音质、二是3D音场
1. 输出音质部分:
这两台都支援直接音质输出跟透过手把输出
透过手把部分因为涉及到3D音场
所以留到下一段在说明
这边先以直接输出为主
先说明我测试的输出设定为PCM
使用的是 YAMAHA YSP-2500
这是当初台湾还没看过 SOUND BAR 时
从日本硬生生扛回来的
目前还是很满意它的表现
(听说 YSP-2700 输出更饱满,但没听过无法注脚)
在用了各种 NETFLIX、YOUTUBE、蓝光音碟等测试后
两者之间的差异其实不大
PS5 约是 8.8 分,XBox 是 9.2
差异只在一些细节
个人觉得 XBox 的输出更加细腻
像是小提琴的擦弦声、歌手的换气声
这种细微的表现,XBox 的分离度更加明显
如果是看电影、听音乐,XBox 略胜一筹
打游戏基本上你不会注意这些细节
可以说表现相当
2. 3D音场模拟:
这边主要讨论透过手把输出后的耳机模拟7.1声道
直接输出的3D学问太大,小弟也负担不起
就不在这次讨论之列
模拟3D音场这两家有各自的技术
不同的是目前 PS5 只有一种
XBox 挟带PC的软件技术,因此有三种可以选择
PS5 : Tempest 3D
XBox : Windows Sonic、Dolby Atmos、DTS
在 PS5 上,Tempest 3D 已经能够达到辨位的能力
只有少数时候会很难分辨前方、后方的差异
而模拟出来的空间感个人觉得偏小
大约是 3-5 坪的范围
玩游戏没什么问题
但看电影少了一些开阔感
而且各种声音的分离度稍微差了一点
这问题在听交响乐时别明显
回到 XBox
在使用默认的 Windows Sonic 时
表现跟 PS5 非常非常接近
只有声音分离度好一些些
可以说是不分轩轾
而一旦改用 Dolby Atmos 3D (须付费购买) 时
就根本是另外一个故事了
整个音场开阔不少、分离度与音阶表现是不同档次的
这时就会赞叹换个软件就有如此的表现
真的是太不可以思议了
(不过个人写过3D音场核心、觉得这样的表现算是应该要有的水准)
接着切换到 DTS 3D、一样是表现优异
音场甚至更加开阔、声音的输出也更加细腻
整体的表现偏向原味输出,适合细细品尝
相比较起来,Dolby 加料比较多,算口味重一点的
所以个人看电影会用 Dolby 3D、听音乐会用 DTS 3D
-
总体而言,用外放喇叭输出
PS5 跟 XBox 的音效输出很接近
唯 PS5 的分离度跟细腻度小输 XBox
但如果是使用耳机来聆听
强烈建议使用 XBox + 内购的 Dolby 或 DTS
你会觉得音效瞬间提高两个档次
可以省下不少购买高档喇叭的钱
Dolby 3D 或 DTS 3D 也可以用在Windows 桌机上
最高可支援10台装置
所以买了后,你要打 PC Game、用电脑看电(谜)影(片)
都可以得到一样的功效
算是非常划算的
楼主:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2021-04-09 16:13:00预想转到PS版会有人说反正听不出来 还有发文的是谁他凭啥
其实很好区分,游戏细节音效对方,XBOX 优秀,PS5则偏大编制音场气势表现游戏细节音效部分 ~ XBOX 优秀
作者: wordy (桑提) 2021-04-09 16:23:00
结论:索又赢
楼主:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2021-04-09 16:33:00题外话,我一直觉得这些耳朵比较利的大大形容得出声音很厉害,我只说得出“感觉比较立体”这种形容
扩大机品牌不一样,音效气势也不一样,如果想卖扩大机的大大,值得入坑搭配游戏机,很过瘾买
作者: nightstory (深夜故事,儿童不宜。号 ) 2021-04-09 18:12:00
还好我买了
我用Q950T和Z9F+Z9R看ATMOS 个人觉得音效都是XSX赢
我不太相信sony暴风影音惨到还输windows sonic 一点XD但PS5买不到 没的测试
作者:
i386 (i386 cpu)
2021-04-09 18:58:00主机开暴风3D玩非原生支援的游戏,有些声音变的很怪,玩GTSport,引擎拉高转的高频声整个被低频声盖掉PS5暴风3D你用手把接耳机的话,建议用封闭式耳罩不要用开放式耳罩,开放式耳罩本身体质上音场空间感就比较大,给PS5用会变得更大,整体空间感觉很怪在XSX上的话,反而用开放式耳罩表现比较好
我xsx试过森海HD598跟 飞利浦x2 空间感都很不错
作者: ewa43 (name) 2021-04-09 19:37:00
久多良木健还在位的话PS音效被X盒电我根本无法想像==
作者:
ULSHAN (挣扎者)
2021-04-09 20:21:00很早以前就买了XBox Dolby ATMOS for Headphones 赞耶!
作者:
SKONO (o(>﹏<)o)
2021-04-09 20:25:00刚刚用Dolby Atmos试玩了几场Forza 4 毫不犹豫直接买了光是背景音乐、车辆引擎声、旁白语音 层次感、声音的前后都分离的很清楚 比原本的舒服超多(原本的音效缺乏层次感玩久容易疲劳)影片部分音效也很接近电影院的感觉 我的耳机是SENNHEISER MOMENTUM On Ear
作者:
f16leon (COCO)
2021-04-09 21:14:00莎木表示:
楼主:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2021-04-09 21:31:00索胜
所以软粉会觉得windows sonic很鸟是因为有另外两套付费的可以比较?
PS5风暴音效不是不好~是现在还没支援电视音响~用耳机风暴音效不错啊!
但这篇就是用耳机+游戏去比,结果觉得ps5暴风甚至赢不过windows sonic
作者:
roy2142 (roy)
2021-04-09 23:03:00好奇Dolby Atmos也可以用在家庭剧院吗 还是只有耳机有效果而已
作者:
f16leon (COCO)
2021-04-09 23:47:00家庭剧院当然能用
pc也能用真的爽 看个netflix都有dolby atmos
作者: slimu0001 (鱼丸) 2021-04-10 10:09:00
哈哈姆特:ps5音效>xsx
用Pulse 3D体验过Tempest 3D,定位稍微优于LPCM 7.1,但音场实在太窄。以直升机在你上方30公尺飞跃的场景来说,音场窄到直升机仿佛在你头上3公尺,眼睛看到的跟耳朵听到的无法同步,导致整个音效有一种人工的不自然感。
Xbox的Dolby Atmos功能就两种:1.输出数位讯号给家庭剧院解码 2.输出针对耳机的2声道虚拟环绕音效。所以萤幕的喇叭能否支援?A:除非萤幕能解Dolby Atmos讯号。如果你让Dolby Atmos耳机音效透过HDMI输出,萤幕是可以有声音啦,可是听起来不会有环绕效果
作者:
yusaku (yusaku)
2021-04-10 16:29:00都看过B&O耳机不如索尼的评论了
作者:
BIGETC (参拾西燕)
2021-04-10 18:27:00atmos耳机版要付费 效果算有感 主机板可以直接用
认真想想dolby和dts两家都是专业作数位音讯的,赢过两家作电玩还蛮理所当然的
作者:
srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)
2021-04-10 21:10:00索粉一开始可不是这样认为的
作者: ewa43 (name) 2021-04-10 21:59:00
索尼也不是没在搞专业数位音讯拉 只是它就没打算下放家用就$$问题 扯一堆有的没的都多余的