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不要问我为什么要Genius,去问微软
干你妈的烂平台
先说,我觉得游戏设计很神非常棒
跟血源甚至是其他ACT相比不知道高了几个层次
敌人的动作既复杂却又流畅的栩栩如生
完全不辱2019的GOTY之名
但也因此对我来说实在太难了
不只是Boss
连精英怪和小兵的动作都灵活到随便能把我砍死
(会被孤影小兵和寄鹰众打死的该不会只有我?)
把我在血源建立起的自信几乎摧毁殆尽
血源有些Boss我没什么卡或很快适应
但只狼包含精英怪在内的大小Boss我没有不卡的
只有水生阿凛和百足这种节奏一致又动作单纯的才没死过
原因嘛,只狼Boss动作太复杂了
不只招架,跳踩、突刺识破、强击、抓技
而且不同的敌人还有出招速度快慢之分
变成你在其他敌人习惯的节奏是没法套在其他敌人上的必须重新适应
相较之下血源的就只有闪避和枪反跟小孩子玩的没两样
人形、速度、大招Boss的动作也有相似性
跟Boss教官学了之后遇到同类根本不用怕
但只狼每个Boss都有自己的出招却毫无可比性
另外一个难点是只狼里的伤害和追击太强
常常砍到躯干崩或是重击倒地就被连打到死
讲比较夸张点
在我眼里这些Boss简直跟柯斯孤儿没两样囧
还有就是喝水的时间太长了
常常没算好距离又被揍导致白白浪费时间和水
讲到水和躯干
只狼主打的躯干回复系统也是让我崩溃的主因
因为敌人伤害高而且只要血少躯干就很难回复
所以一旦半血就会有喝水防死的压力
然而敌人要是血多在你抓安全距离+喝水的时候可以回大半躯干
偏偏只狼大多的Boss都会招架难以损血
只能砍到他躯干崩,就变成
“砍一堆躯干->手残吃伤->安全回血->躯干回复”
的无限循环
相比血源有打有伤害只要耐心磨的设计
只狼的战斗压力实在太大
也因此个人认为最好打的反而是类似血源大型Boss的狮猿和嗟怨之鬼
动作大又能闪避,砍躯干和血量同时减少
(尽管这么说,嗟怨之鬼是我卡最长时间的Boss就是了...)
再来就是资源的部分
只狼死亡直接金钱减半和技能量减半的惩罚比以前更大,死两次就75%消失跟全没了差不多
以前好歹还能捡回来,这几次连机会都不给
有人会说有30%的冥佑?
冥佑只是给技术好的人的优待
像我这种死个上百次的早就把龙咳(降低冥佑)蒐集满了
而偏偏技术好的不用什么金钱和技能也能破关,这设计根本搞笑
相比下血源的钱、血瓶和银弹
后两者在雅南中部随便农两次就满了
缺银弹还能用血无限制的洗
只狼的纸人消耗凶却没内建换血机制(要到后期
钱在升级和材料道具的需求比血源又更难农
小兵又难打死,资源常常搞的缺东缺西的真心累
此外就是以一个部分卖点是潜行的游戏来说,关卡设计实在不是很有趣,也缺乏有趣玩弄敌人的方法
(对比潜龙谍影)
最后就是小怪动作太凶害我完全没有动力像血源那样探索,听到战斗bgm整个心情差压力大
总结:
我还是很喜欢只狼的只是太难,有很多对比血源不方便的地方,玩起来精神压力很大
现在不会再打第二轮更不用说白金,想玩Jedi Order转换心情囧