这一片原本打算特价时要买来玩,后来XGP有上,玩了之后觉得还好没有买。
先讲一个我最不能接受的就是“Jump scare”,游戏中出现狰狞的死尸,或是突然闪过的
黑影,这些都是营造恐怖气氛常用的手段,但是最低级的方法就是用Jump scare来吓人。
游戏每隔一段时间就来一次,突然扑到萤幕上的东西加上很大声的音效,真的是很大声,
很多时候都是被声音吓到,玩游戏是来“感受”恐怖的气氛不是被吓的,后来我直接把音
效音量调低。
然后原本以为这是一个可以轻松看剧情的游戏,只要看看对话做选择。但是其实有很多QT
E,而且大都发生的很突然,会让人措手不及。
最后感谢XPG又帮我省了一笔钱。
作者:
TETUO (鉄雄)
2021-02-27 21:08:00节奏有点慢,跟朋友破完双人就没继续解单人分支剧情了
作者: slimu0001 (鱼丸) 2021-02-27 21:17:00
过年跟亲戚一起玩这片的多人轮流模式,玩到想睡故意选看起来作死的选项,结果也是差不多死光光
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2021-02-27 21:24:00感谢,真的怕jump scare
作者:
oldk13 (OldK)
2021-02-27 21:58:00感谢XGP跟心得,最怕jump scare qq
(一)和同公司的直到黎明相比:直到黎明的末期崩坏,但至少前期到中期的气氛营造得很好:在封闭的山庄发生杀人事件和各种灵异现象,确实很吸引人;每个角色的个性也很立体。棉兰号却一直很难让人融入气氛。(二)系列作的惯用套路:当画面突然聚焦在一个看似平凡无奇的场景时,你就知道jump scare马上要来了。稀望镇也是一样的手法,用太多导致系列作玩家感到疲乏。(三)总是有个贯穿剧情的旁观者。在直到黎明中以精神科医师的身份登场,和剧中人物相关,确实有推动剧情的能力;但在黑相集中的管理员,只是出来装模作样地说教,反而退化成打断气氛的存在。(四)整个故事几乎是直线剧情。除了少数几个关键点外,绝大部分的选项都只是为了维持“交互式电影”的假象而硬凑的,实际上毫无左右剧情的能力。
作者:
gd831225 (NCHU-BK)
2021-02-28 11:36:00推楼上电视版神人