其实和原PO问题没关,只是刚好也玩了这两个游戏XD
假日用XSX玩了Control和Fallen Order顺便补票了Quantum Break
写一下感想
括号内为Metacritics媒体评分
Control(84)和Quantum Break(77)都是Remedy的作品。
个人入Remedy的坑是从Max Payne开始,Remedy的特色就是具有神秘感的世界观、当代水
准之上的画面和物理系统,还有有创意但却缺乏变化的战斗系统
Max Payne当年有开创性的Bullet Time,后来IP卖给R星拿去做3代后变成光头大头,那种
神秘感也消失了。Bullet Time后来就被用到GTAV上
Alan Wake则有光线消护盾的动作系统,怪谈性质的世界观,个人觉得和Max Payne 2是
Remedy最容易被大众接受的作品
Quantum Break个人感觉媒体给分太低,类似美剧的说故事法,缺乏太多变化但物理效果
佳画面美的战斗,应该是个8分以上的作品
可能是评分时跟我一样主机没有联网,要自己上Youtube看影片XD
Control就又更加电波作,莫名其妙但诡谲的开头,光线过亮容易迷路却能营造神秘气氛
的办公室迷宫,缺乏变化(好像看过了)但物理效果佳画面美的战斗
如果从头到尾都不捡文件来看会觉得莫名地开始莫名的结束,但却让人想起了X-files的
感觉(我知道本作是致敬SCP)
个人是喜欢看一些没头没尾XD的文件路过看看影片然后在光线过亮迷宫迷路感觉还不错
结论:就是那个Remedy味,爱的人就会爱,不爱的人就会说空有画面物理效果???战斗系统
较为普通
Fallen Order(81)
是Respawn的作品
个人入Respawn的坑是从Medal of Honor: Allied Assault(2015)开始,COD、CODMW(IW)
TitanFall 2(Respawn)
这家特色就是很会做有故事的FPS,这应该是第一次作第三人称作品吧
媒体都会说Fallen Order融合了各家特色,个人觉得爬墙流畅度不如秘境探险,飞簷走壁
比较像是搬自己的Titanfall系统过来
如果判定更宽松可能跑酷会更行云流水,也会让人比较愿意去重复探索地图,每次探索地
图溜冰就摔死觉得有点烦XD
地图做得很美,森林、冰原、火山??帝国监狱都很有特色,星战迷会喜欢。
动作方面现代战斗系统很喜欢盾反和闪躲成功时给你一点慢动作回馈,Fallen Order好像
没有?(不确定),用了缓速战斗会简单许多,个人是能不用就不用XD。反弹雷射很帅。
Boss战就是二师妹九师妹和蝙蝠王还不错,感觉有点少,某人出场气场超强无论是不是星
战迷都可以感受到,这个要加10分
最后要扣分就是读取,目前为止读取最慢的就是它,不知道为啥
结论:希望二代可以有更流畅的跑酷、更多光剑战、更多星球、和某人不要只有QTE
(主角手被砍断也没关系嘻嘻)
Doom Eternal(88)
延伸了Doom 2016的理念,还加入了弱点系统。Doom 2016从Brutal Doom那里搬来了
Glory kill,用意就是鼓励和怪物缠斗后从怪物那里补血和补子弹
Doom Eternal 变本加厉?? 补子弹补盾补血通通都要从怪那里来,让你体验到追着怪跑
(X)追着小怪补资源杀大怪(O)的感觉
然后大怪不能太好杀,所以引入弱点系统,不打弱点要消耗较多资源,所以整天切换武器
很忙,因此个人选择PC+键鼠玩XD
目前是喜欢这个战斗系统胜于2016,但也能体会有人不喜欢这种到处跑切武器很忙的感觉
Doom对应Doom ,Doom Eternal对应Doom 2,有生之年可以玩到续作真是太幸福惹
Doom 3也不错啦,就是用手电筒敲怪和看光影变化,太超前时代了,然后战斗也没有很好
玩XD
结论:不知道接下来Id会做啥,个人梦里是Quake一代Remake,
二和四那个外星人战斗实在太多人做了。一代那种拿钉枪打神祕生物比较对味
(据说quake一代有克苏鲁味,有吗XD)
结论: 杨桃沙CP值很高,感谢微软赞叹微软?!