https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-assassins-creed-valhalla-ps5-vs-xbox-series-x-s
https://youtu.be/rzaSrS1fsvc
DF释出维京纪元在Xbox Series X/S与PS5的优化表现的评测
Xbox Series X与PS5
*两台皆采用动态解析4K60FPS,最高解析1728P、最低1440P
*帧数方面明显PS5较能稳60FPS,同样场景不知Series X的帧数却变得不稳也低
*DF认为有些场景帧数表现上PS5同比Series X高出15%的优势
*画面撕裂感明显Seires X居多,PS5没比较多
*由于Series X有支援VRR可变更新率,DF用LG OLED CX系列的电视游玩,画面撕裂消失
*DF表示次世代主机支援VRR功能变得很重要,但PS5没有支援VRR感到失望
Xbox Series S
*目标动态1440P30FPS
*降低阴影分辨率,但提高树木与地形的细节
*虽然Series S分辨率很好分配,失望是Ubisoft在Series S没有提供60FPS
*侧到解析最高1656P、最低1188P,但解析最常在1296P
其他
*DF用Series X/S游玩发现不少bug,会出现怪异的游戏表现
过场动画角度运镜跟不上帧数,希望未来几周内Ubisoft更新解决bug
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2020-11-19 01:20:00你各位该换电视了
作者:
f16leon (COCO)
2020-11-19 01:21:00Xbox不会独占VRR吧?
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2020-11-19 01:23:00堤外话 如果你只有1080P的旧电视好像不会撕XDDDD
作者: slimu0001 (鱼丸) 2020-11-19 01:38:00
莎木:ps5压倒性胜利,绝口不提之前说ps5版分辨率高的事
作者:
mayasky ( )
2020-11-19 02:14:00Err..这瞬间画面也差太多
作者: wordy (桑提) 2020-11-19 02:16:00
哇~~赶快订PS5
作者:
s425247 (s425247)
2020-11-19 02:17:00可惜亚版有阉割...
作者:
yuugen2 (马英丸)
2020-11-19 02:31:00这很明显是 UBI的优化烂
这其实伤很大...一直说最强主机 结果现在很多款三厂都跑输
作者:
rf3 (再也不萌露娜妹)
2020-11-19 03:43:00XSS看来就是个game pass专用机了
应该是说 跨平台游戏如果没针对那多的核心有特别最佳化
作者: ewa43 (name) 2020-11-19 06:25:00
XSX两年内不觉得跨平台优势有办法展现 比较惨的是XSS很显然当初MS定1440P60祯过度乐观了 下修1080P可能实际点
作者: Luciferspear 2020-11-19 07:06:00
优化输啊 那就等更新看看了? 有的话
作者:
f16leon (COCO)
2020-11-19 08:15:00因为首发这几个游戏都是用One的开发工具做的Ori2就是用One的开发工具弄到6K超取样刺客不知道是不是一样开发工具没跟上
作者:
WOODOM (武当)
2020-11-19 08:33:00索尼果然懂,知道三厂根本不会特别去做出差异,把GPU频率跟SSD频宽弄得比对手高,三厂跨平台游戏,PS5表现反而好但我还是对XSS有希望,看微软钞能力能不能撒给三厂了至于XSS、我已经失望透顶了、从我最期待主机变成最失望==
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2020-11-19 08:42:00XSS就便宜入门款,画面这样我觉得也已经符合期待了
一下说三厂不会有差异,一下又期待三厂为PS5手把优化索尼到底懂不懂XD
作者:
moswu (蚊子)
2020-11-19 08:57:00武当真人你到底对XSS是抱希望还是失望透顶啊?
作者:
deray (Deray)
2020-11-19 09:06:00没bug能叫ubi吗?
作者:
yuugen2 (马英丸)
2020-11-19 09:07:00怎么这么快就有人定结论...往后的游戏这么多 一定有的在xbox表现好有些差 规格就在那 全看开发商能力
Anvil本来就比较吃CPU,不过Xbox 掉帧数的画面在特效跟光影都明显比较好,确定这特效同级?
作者:
f16leon (COCO)
2020-11-19 09:19:00DF自己的影片都能看出两边画面差异啦虽然他们嘴巴上说特效一样
Reddit有玩家说X1X画面撕裂也很多,应该是拿XB1基底开发
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2020-11-19 09:24:00索尼倒是很了解评测数字不能输这个道理
网络上说法有几个版本,DF的John Linnemans听到Xbox开发工具还在早期阶段,另外说微软跟AMD签保密协议晚发送开发工具,厂商只能拿XB1的开发
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2020-11-19 09:42:0012tflops就摆在那,所以肯定是有一方最佳化没到位
作者:
gary886 (天佑日本)
2020-11-19 09:44:00既然提到电视,想顺便问三星65Q80T是否支援VRR跟atmos?本来想买sony x9000h,但全国跟灿坤有Q80T优惠
作者:
iamjojo (...)
2020-11-19 09:48:00没有VRR撕裂真der很明显 有的话顺到不行 电视差怪我囉?
53楼G大:Q80T有支援VRR,包含Xbox所支援的Freesync。Dolby ATMOS方面,Q80T支援外接设备以TrueHD格式的ATMOS直通。内建APP(例如用USB接行动硬盘)则会强制编码成Dolby Digital Plus格式的ATMOS。
作者:
gary886 (天佑日本)
2020-11-19 10:06:00没想到真的召唤出楼上了XD,谢谢您的回复
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-11-19 10:29:00想借问Q70T有支援VRR吗?
作者:
f16leon (COCO)
2020-11-19 10:41:009000H的HDMI2.1跟没有一样不过我现在只开120hz没开vrr也是没察觉得么撕裂
作者:
zzz50126 (MusicBear)
2020-11-19 10:48:00请问我只有1080p萤幕 这样能超过30帧吗?
作者:
rf3 (再也不萌露娜妹)
2020-11-19 12:12:00作者: allo763 (青空) 2020-11-19 12:24:00
xbox的画面看云层就知道了 之前的比较影片上 xbox的云层明显丰富许多
Ubisoft要更新PS解锁和谐内容楼下你来说说看谁赢惹
作者: Luciferspear 2020-11-19 12:39:00
任天堂
62楼J大:Q70T有支援VRR,这是三星今年T系列有支援VRR的最低机种。63楼的F大:120Hz相较于60Hz,因为每单位时间内取样画面的次数更多,本身就已经能减少撕裂和卡顿的状况;尤其若游戏的帧率较稳定的话,VRR相对高更新率的优势更小。VRR的强项是游戏帧率不稳、上下跳动的变化很剧烈时。
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-11-19 12:57:00感谢G大解答!
作者:
deray (Deray)
2020-11-19 13:32:00结论:XSX就是垃圾 这世代又要输了
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2020-11-19 14:33:00现在DF发的评测不就DMC5SE和ACV吗? 很多款三厂是那些?
作者:
moswu (蚊子)
2020-11-19 14:47:00输很多款三厂当然是包含以后的游戏啦,哪次不输的
要完全发挥还是要等用DX12U开发的游戏,至少还要一两年
作者:
mayasky ( )
2020-11-19 16:17:00背景细致度觉得不一样..XSX比较多细节
作者:
LerVic (打啦)
2020-11-19 17:23:00所以要等下一款刺客教条出来才能比较胜败囉?
作者:
LuckSK (幸运的SK)
2020-11-19 17:27:00等下一次DLC? 那时开发工具应该就是X series世代了
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-11-19 18:09:00不超频我觉得是散热考量, 家机散热不管空间和成本都有限制你看PS5这样搞才10.2T,结果散热片更大片加导热管, 散热膏还要弄液态金属36CU超频就搞成这样了, 52CU超下去还得了
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2020-11-19 18:15:00ps5目前机器问题还是比较多
以4000 apu来看的话其实没那么好超啊,我是觉得ms该试的都有试后才定案的啦
作者:
mayasky ( )
2020-11-19 18:45:00所以PS5 SSD是心酸的?XD
总之还是希望ubi能修正 否则特定场景fps相较ps5掉20趴这样真的满怪的
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-11-19 19:04:00PS5超这么凶很怕机器寿命短,XBOX这样还是比较保险的如索尼一开始就用5700XT当GPU而非5700,小超一下也不会输Xbox太多
从xbox 1x和PS4 Pro没得比后,闷了这么多年终于可以出来透气,怎么可以剥夺他们的精神支柱呢
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2020-11-19 19:56:00最佳化对家机的重要性才是使用固定频率的最大因素散热方面 本钱下重一点总是可以解决的
作者:
srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)
2020-11-19 22:16:00为什么性能比较好 还是有一道高墙挡在前面呢
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2020-11-19 22:22:00因为二台的shader pipeline其实长得不太一样不过讲这个就有点扯远了
上面有两个奇妙推文。xbox&ps5并不是4000apu再来也不是5700&5700xt哪来的错误资讯
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-11-19 22:39:00PS5的性能一般推估在5700到5700XT之间呀
作者: Luciferspear 2020-11-19 22:46:00
没这么遭吧
5000是RDNA, ps5/Xbox 是RDNA2连架构都没搞不清楚?别说架构,就看Flop也比5700XT高所以说你的 一般 推估 是哪来的Xbox/ps5是 zen2+rdna2的架构
作者:
yuugen2 (马英丸)
2020-11-20 02:47:00吹很大的 ssd本来就过誉,不如反过来想,要是没超高速 ssd ,ps5今天表现会更惨
rx6000跟xsx也不一样啊,缺cpu/io区块,拿rx6000来说还能更高也也没比较合理吧
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-11-20 10:33:00RDNA RDNA2 TFLOPS无法直接比较目前资料来看RDNA2显示卡是得益于Infinity cache带来的进步,但问题是家用机两台都没有infinity csche单看TFLOPS,PS5应该是有超越5700XT的水准就是了,这次PS5核心规模不如5700XT但频率硬是高了一大节是关键比较尴尬的是光追效能目前看起来大约就是2060s的程度PS5频率设那么高的疑虑倒不是寿命,而是SoC内CPU跟GPU单元抢功耗的问题PS5那频率可能很容易降频
作者:
ridges (我想妳,无时无刻)
2020-11-21 11:16:00真的要换电视了,撕裂感对旧电视是明显缺点