楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2020-11-13 10:39:24觉得这次的战斗完全进化阿
接触感也比前两作好
不是碰碰碰砸到很明显就是有打击r
用极端的比较
如果前两代是战神
无脑a+闪就可以
这次就是忍龙
战斗分歧的差异性明显增加
判定变得更严格
但是搭配、技能、武器上的变化都更明显
玩起来给玩家的操作空间更多
以喜欢ACT的玩家来说
这样的变化玩起来开心很多
没有很多人说的无聊的感觉
尤其不太喜欢硬A的状况下
跟敌人接触上、被攻击上HITBOX也比之前更精准一些
我建议可以看一下PC或者XB的战斗影片,
再次判断一下,觉得不只没有不堪还进化不少。
总之以战斗的部份我是推荐于前两作的,
但还是要看玩家的属性,如果你喜欢A的话可能就不太适合这片。
另外小游戏很赞XDDDD
作者:
zuun2768 (孤独的水煎包)
2020-11-13 10:52:00我发现说打击感弱的都是隔壁棚的。没喷血差这么多吗
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2020-11-13 11:06:00打击感怎么组合起来的?不就画面,音效,震动,那边画面没血就去一半了啊
作者: n0029480300 (NicK) 2020-11-13 11:38:00
小游戏不错,那个骰子玩了好久
作者:
iamjojo (...)
2020-11-13 11:56:00打击感不错啊 但想纯刺杀感觉机会变少
作者:
wezmag (wezmag)
2020-11-13 12:40:00“如果你喜欢A的话可能就不太适合这片”,A是指暗杀的意思吗?
我觉得打击感是不好阿,很飘,你不透过画面血条变化跟喷血,其实没什么砍到人的感觉,拿的是斧头不是剑耶
就隔壁棚被当次等公民所以乱骂A是平A的意思,本来是RTS用热键a点过去不用微操就能赢的意思,引申成无脑乱打
我也觉得这代币前两代有趣很多,战斗跟探索都是,也少了很多作业感暗杀可以去设定改回旧系统的暗杀必死,有感很多
PS5手把多了一个指向性的震动+声音组合~蛮不错的不过去他的和谐 当然玩XSX版本XD
作者: gcar (jeffery) 2020-11-14 14:44:00
小游戏也占我第一天游玩八成以上的时间