游戏名称:A Plague Tale: Innocence
Xbox Game Pass
Xbox Game Pass for PC
(双版本无XPA,成就分开)
繁体中文
XboxOneX上画面最好的游戏
“这是我在X1X上面看过画面最棒的游戏啊!” -by 木眼玩家TaipeiKindom
游戏一开始把玩家带进阳光明媚的法国乡间,游览了中世纪的法国郊野、
小庄园和城镇风光,物件繁多,场景细腻,主观来说画面美到极致,许多
小细节能看到贴图材质、纹理的用心。
画面好虽好,但它其实用了一些撇步,例如画面边缘(画面上、左、右方)
比较模糊。距离稍远的地方,大约游戏内距离20公尺左右,画面分辨率会
降低,距离越远则分辨率降得越低
这个呈现方式让玩家赞叹近景之精致,并欣赏女主角逼真的建模,头发和
衣服的布料宛如真实的一样。但随之而来的缺点也很明显,对于距离稍远
的敌人,你很难看出他到底有没有戴头盔,因此常常打错。
若是想一窥次世代游戏的画面,大概就是这款游戏把边缘模糊和远景降解
析度拿掉,火力彻底解放的画面。(应该是吧)
两大系统新奇好玩
这游戏有两个设计我以前没见过。
第一个是鼠群系统,鼠群并不是画面背景,而是会随玩家行动而即时变化
的“交互式环境”。老鼠是一只一只分开来的即时运算,并非黑黑一团在
那边动而已。
这个概念其实不算新颖,早在2006年《战争机器》就做出了“随着玩家改
变光源而变化环境”的夜行蝠系统。拜科技进步之赐,这个系统进一部变
成了本作的鼠群,而且玩家可以清楚看见一只一只即时运算的老鼠,可以
慢慢的数有几只老鼠……
另一个是牵手系统,游戏中玩家操控的姊姊必须全程牵着弟弟,只有在攀
爬或解谜时要暂时放手,继续前进时要把弟弟叫来牵手才能前进。
这个概念其实也只是很单纯的叫NPC停止/跟随的指令,但本游戏把牵手的
动作做得很细腻,牵着手以其没牵着手时姊姊的动作有明显差别,让玩家
切身感觉到是真的带着弟弟在冒险。
比起日厂总是在莫名其妙的地方放太多心力,本游戏在真正重要的这个小
细节上加强着墨这一点很成功。
第三人称越肩视角,沈浸式剧情取向体验
这个我常常在嘲笑隔壁只会做同一类型的游戏,而这款《瘟疫传说:无罪》
是我同类型游戏中第一次真正玩到全破的一款,因为它剧情动画长度拿捏
得很恰当,游戏玩法不断在变化。
反观最后生还者一代,我玩两小时就会睡着,每次玩都一定睡着,到现在
还没全破。可能真的不合胃口拔。
中段剧情略为缓慢,终盘剧力万钧大呼过瘾
提到剧情,虽然一开头就暗示了瘟疫的来源,丢给玩家一个很大的悬念,
但玩到中段的时候,还是对于推进缓慢的剧情有点坐不住。
尽管如此,剧情倒不至于慢到让人睡着,当故事推进到中后段即将要揭晓
主角身世的时候,游戏用了梦境、跳跃的叙事、变换操作角色等方式加入
变化性,非常巧妙的帮玩家撑了过去。
而玩到结尾那几关就大开眼界了,虽然一开头就跟你暗示了埋梗了,但最
后两关真的更人瞠目结舌,真的没想到这展开可以变得这么夸张。
破完之后仍然对最终头目战感到印象深刻颇有后劲。是非常壮阔且华丽的
漂亮收尾,亦是一个只能透过游戏体验的精彩故事。
新玩法层出不穷,玩死那些臭老屎!
前面说了这是一款第三人称越肩视角的剧情取向游戏,这类游戏最怕玩法
单调,例如最后生玩者一代就单调到让我一直睡。
本游戏在玩法的变化上亦拿捏得恰到好处。虽然剧情推进略慢,但只要一
直玩,主角就一直获得新能力来玩弄那些老鼠。
关卡的设计也配合了主角获得的新能力,游戏一直给你新的花招来玩弄老
鼠和敌人,新技能再搭配不同场景的解谜,不断变化,乐此不疲。
甚至一直到最后两关都还持续获得新的能力,把老屎群这个动态环境发挥
到淋漓尽致。制作人在游戏性上面的用心可给予极大肯定。
总结
《瘟疫传说:无罪》是很漂亮的一轮优质作,非常值得一玩,不会觉得浪
费时间。
同一间工作室做的《微软模拟飞行2020》也拿下了IGN 10/10的评价,是
名符其实的真.10/10工作室。
期待这间工作室继续和微软密切合作。