https://wccftech.com/unreal-engine-5-deep-dive-million-hig-poly-objects-60fps-
ps5/
https://tinyurl.com/yav93nkg
Epic在他们的线上开发技术分享活动Unreal Fest Online 2020谈论更多关于UE5资讯,
有兴趣可以看这完整影片:
Unreal Engine for Next-Gen Games
https://www.youtube.com/watch?v=roMYi7BU1YY
*UE5的多边形系统Nanite
-其实并不特别需要算力多强大的GPU,Demo的GPU成像成本(rendering cost)只需
4.5ms(1000ms=1秒),相当于30fps一帧(33.33ms)约1/8时间,
或是60fps一帧(16.67ms)的1/4时间。
-在之前Epic曾表示,UE5 Demo的多边形成像预算其实只相当于主机版Fortnite 60fps
*Demo只使用约768MB的RAM
*最后在山谷间飞越的场面,大约有50万个超高多边形物件,而Epic说次世代主机
可以轻易做到一个萤幕同时成像100万个超高细节物件。
*Nanite的缺点是不适合半透明或非刚性材料、毛发等(因此选沙漠,都是岩石没有植被)
不过开发者可以结合以前的技术来适应不同需求
*新的即时GI技术Lumen,虽然能呈现真实的光影,但目前无法呈现镜像与反射物件,
所以也无法取代光追。
*相较于多边形系统Nanit,Lumen消耗的资源较大,这也是PS5只能跑30fps的主因,
而Epic的目标是要最佳化到次世代主机可以跑60fps。