[心得] 格斗三人组4代体验心得

楼主: hsinan67 (柿子)   2020-05-01 16:16:24
Bare Knucle系列(美版为Streets of Rage,下称格斗四人组)睽违了26年,终于在今年
于各大平台是推出了最新作品。曾经以为这作品代表一个游戏时代的结束,3D取代2D,多
边形取代了位图,那不仅是一个游戏的结束,更多的是代表一个动作游戏的时代的完结
。曾经在SEGA的SPIKE OUT之后,对这类游戏再也不抱任何期望,直到昨天格斗四人组4代
的推出,让我从晚上10点玩到凌晨3点半,感动久久不能释怀。要知道对一个年过40的人
来说,要玩游戏到凌晨三点半,几乎是不可能的事了。
首先先大略介绍一下格斗四人组4代的大体架构和我觉得优秀的地方。这个游戏总共有12
大关,每大关各有4-6张卷轴区域,很标准的横向卷轴架构,如果从第一关打到第12关,
我个人昨天尝试单打约莫要2个多小时,这个时间长度我觉得很刚好。当然,如果你只是
手痒想动动手,它也提供12大关独自分开选关的模式(Stage Select)供你选择,除了第
一关黑街之外,其余11个大关都必须先通过HARD模式才可以独立选择,或是你只想找老大
打,游戏中也提供BOSS RUSH模式,如果你觉得打电脑也打腻了,它也准备了玩家乱斗模
式给你打到爽,基本上在游戏所准备的各种游玩模式,没有什么可挑惕的地方了。
而在人物方面,会透过玩家游玩时所累积的积分解锁可游玩角色。除了游戏发售前大家已
经知道的前三代人物之外,摔角手MAX会以某大关的BOSS身份现身,重点是这个MAX模组是
4代新绘制的模组,虽然我还没打出来,但是应该是可以使用的。而ADAM一开始是不提供
选择的,要进行到游戏中的某个关卡后就会解锁使用。其他诸如使用骨法武术的席瓦(
SHIVA)当然也有参战,而且和MAX一样有点阵模组和高清模组,因为游玩时间尚短,还不
知道后面有多少惊喜,但是我私心认为有头像的BOSS模组应该都是有机会变成隐藏人物使
用的,另外也有看到系列中非常熟悉的袋鼠在酒吧当bartender(这哪招XD),还有大家
非常熟悉的BOSS人物,以全新的面貌回到四代,当然技术也增加了不少。
回到游戏内容,我个人认为4代改进了许多前三代的缺点,并且融入了很多让游戏可以一
玩再玩的要素。要我说,90年代的卷轴游戏代表特色就是:开机、投币、选人、开打。手
起刀落,干净俐落。我就是要开机内30秒开打,不要调整装备、不要装能力、当然不要农
等级,纯粹以技术和观念打。这个就是我最喜欢的动作游戏。格斗四人组4代维持这个特
色,干净俐落。而战斗方面,以下几点是4代做得很好的地方:
1 打击:由基本技、SMASH技(前前攻击)和投掷技等所组合而成的战斗技巧,是本系列
的核心要素,4代中SMASH技的使用时机必须掌握好,因为敌人AI有针对这个技巧的破绽设
计起手式,而且本招非无敌招式,出招过程中会被断,但是削血能力一流。另外也加入了
弹墙壁,可以让敌我利用弹墙壁进行追击或连段。另外还加入了暗转超必,有无敌判定,
关键的时刻可以救命兼打击。
2 地形杀:地形杀让人津津乐道的应该是双截龙系列了。本作中有几个特殊地形关卡,也
设计了地形杀,若善用的话,瞬间可以减轻攻略的负担。另外印象比较深刻的是后方攻略
有破坏地形才能造成地形杀的关卡。
3 武器实用化 :4代可捡拾的武器在攻击力和实用性上都比过去几作更加加强,还设计了
可将弹回(或飞回)的武器空手接回的设计,帅气感大为增加。比方说,我把长棍扔出去
打击敌人,长棍弹回来的瞬间可以把长棍再接回手上,系列首见的武器回旋镖,用这个方
法可以帅气的丢镖接标,打击一群敌人。可惜回旋镖只有在一个场景中才见到,可能是怕
这武器太强势吧?其余武士刀、长棍、狼牙棒甚至杀伤力超大的关刀(一刀一只小兵,好
爽!我严重怀疑这里致敬草薙剑),让使用武器攻略在游戏中另有一番风味,超有趣。
4 小兵种类很丰富 ,熟悉角色带着新招式回来:在系列作中常见的庞克滑踢人、泰拳、
肥肥、鞭女都有回归,但是少了气功大师(出招会鬼叫water的那种),但是也新增很多
敌方角色,印象比较深刻的是会使用阪崎良百裂拳的空手道大师五郎和肥女及持盾镇暴兵
及刑警,这些敌人单体能力强,但是也有弱点可以攻略,前作中有些敌人很难打(跳跳机
器人),但游戏中通关一次没有觉得那些小兵不能应对或是霸体小兵,敌人设计很多样化
,有些还会互打(警察系会打流氓系)。
5 场景丰富多样:有黑街、工厂、中国城、警察署、火车、监狱、艺术馆、码头、Y岛等
,场景丰富且多样,卷轴不但有前后式卷动,也有纵向卷动,让场景的深度宽阔许多,人
物大小比例和场景达成一种视觉的平衡,让在其中的人物不会因此显得过小或拥挤,这点
很不容易。
6 音乐:新版的音乐有大师的加持,怀旧的朋友也可以随时切换旧版音乐,一听到旧版音
乐真是全身起鸡皮,太优了!
缺点的话,我觉得硬要说的话应该是12关卡单一路线,没有多重路线选择的惊喜(这点
SPIKE OUT的多重路线还是让人怀念),另外BOSS角色没有像席瓦大师那样让人印象深刻
的大师级BOSS,当然我觉得4代的BOSS设计还是水准之上就是。
个人测试版本是NS版,进行中没有卡顿,非常流畅。PS4版和其他版本都是共通的,到时
候我也会买来玩,以上简单的体验心得供大家参考,解锁角色情报也欢迎分享。
作者: blowchina   2020-05-01 16:38:00
请问最多可以几人一起玩呀?
楼主: hsinan67 (柿子)   2020-05-01 16:40:00
线上2人,单机4人,但我觉得两人刚好
作者: gambitlin (琦為)   2020-05-01 16:41:00
很感谢您,让我觉得我没那么老哈哈哈哈哈哈
楼主: hsinan67 (柿子)   2020-05-01 16:46:00
XD 现在喜欢玩这种类型的真的是有点年纪了
作者: gambitlin (琦為)   2020-05-01 17:36:00
不过不是要进GP吗?
作者: rojjujj (安静的家)   2020-05-01 17:46:00
我超爱这种单纯的游戏 小时候的味道最对味
作者: htthgt (htthgt)   2020-05-01 17:49:00
我82年次 这款我玩不下去设计的很烂
作者: Artlanis (妈~妳看他啦!)   2020-05-01 18:05:00
有指令技之类的吗
作者: f16leon (COCO)   2020-05-01 18:47:00
这款已经进gp,pc也有,还支援xpa,非常的有诚意
作者: ULSHAN (挣扎者)   2020-05-01 18:56:00
小时候的美好时刻
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-05-02 01:05:00
82年次可能太年轻了 XD大概都要30岁以上的人才是玩这种闯关游戏长大的(?以前小朋友齐打交2也是很爱玩这种模式
作者: nutienptt (nutien)   2020-05-02 05:49:00
连了好几次线上,卡到不行....中间有几场顿到令人发指.
作者: snake570 (橘果果)   2020-05-02 06:09:00
我82年次,这游戏超好玩XDD 动作格斗过关游戏果然还是要这样才对味,吞食天地2、双截龙都是小时候必玩的游戏
作者: n0029480300 (NicK)   2020-05-02 20:43:00
双截龙好怀念XD 这款必玩啊
作者: LithiumLotus   2020-05-03 16:05:00
作者: namibei (namibei)   2020-05-06 13:07:00
感谢分享,我也超爱玩这种动作过关的

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