[情报] Xbox本家 各工作室规模成长

楼主: talan (---)   2020-04-06 00:00:12
resetERA上一个满有趣的讨论串,
开主题的网友整理了微软本家每一个工作室 2018年与2020年的人数比较
https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-growth-in-numbers.179211/
1.343 industries 2007 微软创立
*2018 - 318
*2020 - 566
*成长幅度: +78%
*目前11 个开放职缺
*作品:Halo 5(2015)、星环战役2(2017,CA开发)
*Halo:无限 开发中。
2.The Coalition 2010 微软创立,2014改为专责战争机器系列
*2018 - 350+
*2020 - 400 (网友推测)
*目前5 个开放职缺
*作品:战争机器5(2019)
*战争机器战略版(Splash Damage开发)即将推出
3.Compulsion Games 2018 收购
*2018 - 40
*2020 - 49
*成长幅度: +23%
*目前4 个开放职缺
*作品:少数幸运儿(2018)
*未公布作品 开发中。
4.Ninja Theory 2018 收购
*2018 - 115
*2020 - 120
*成长幅度: +4%
*目前4 个开放职缺
*作品:地狱之刃(2017)、嗜血边缘(2020)
*地狱之刃2、Project Mara、Project Insight开发中
5.Rare Ltd. 2002 收购
*2018 - 205
*2020 - 249
*成长幅度: +20%
*目前20 个开放职缺
*作品:盗贼之海(2018)
*忍者蛙(Dlala Studios开发)将推出,Everwild、未发表新IP 开发中
6.Undead Labs 2018 收购
*2018 - 67
*2020 - 87
*成长幅度: +30%
*目前2 个开放职缺
*作品:腐朽之都2(2018)
*腐朽之都3开发中?
7.inXile Entertainment 2018 收购
*2018 - 80
*2020 - 97
*成长幅度: +21%
*目前5 个开放职缺
*作品: Wasteland 2(2015)、Torment(2018)、冰城传奇4(2018)
*Wasteland 3开发中、未公开3A RPG开发中
8.Mojang/Mojang Seattle 2014 收购
*2018 - 70 (根据维基,2016数据) / Seattle分部大约 400
*2020 - ?
*成长幅度: ?
*目前4 个开放职缺
*作品: Minecraft(2012)、Cobalt(2016)
*Minecraft:地下城 即将推出
9.Obsidian Entertainment 2018 收购
*2018 - 174
*2020 - 202
*成长幅度: +16%
*目前31 个开放职缺
*作品:天外世界(2019)
*Grounded开发中、Project Missouri开发中
10.Playground Games 2018 收购
*2018 - 174
*2020 - 218
*成长幅度: +25%
*目前89 个开放职缺
*作品:极限竞速:地平线4(2018)
*开放世界RPG开发中、极限竞速:地平线5 开发中?
11.The Initiative 微软 2018创立
*2018 - start
*2020 - 40
*成长幅度:
*目前 19 个开放职缺
*微软2018新创工作室,开发新IP
12.Double Fine 2019 收购
*2018 - 65
*2020 - 66
*成长幅度: +2%
*目前6 个开放职缺
*作品: Brutal Legend(2009)、Broken Age (2014)、Rad(2019)
*脑航员2(Psychonauts 2)开发中
13.Turn 10 Studios 2001 微软创立
*2018 - 65(来源一,另一来源指100人)
*2020 - 131
*成长幅度: +30% 到 98%
*目前11 个开放职缺
*作品:极限竞速7(2017)
*极限竞速8 开发中
14.World's Edge 2019 微软创立
*2018 - 尚未创立
*2020 - 无确切资料
*微软新创来管理世纪帝国系列的工作室
15.Xbox Game Publishing
*2018 - ??? (100+开发人员)
*2020 - ???
*成长幅度: ???
*微软专责与第三方工作室合作的工作室
作者: et054987 (14242)   2020-04-06 00:06:00
推喔!
作者: piyopiyolee (John Lee)   2020-04-06 00:50:00
XboxOne卖没几台就要养这几千人也太有钱
楼主: talan (---)   2020-04-06 01:15:00
X1销量高于超任、SS、DC、GC、WiiU与初代Xbox
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-04-06 01:28:00
反正只要没有一亿台,对某些人来说就是失败
作者: faang (昉)   2020-04-06 02:14:00
又有几个是精品独占呢?
作者: moswu (蚊子)   2020-04-06 03:18:00
Project insight!!! 九头蛇要来了吗!
作者: iceranger (iceranger)   2020-04-06 06:57:00
竟然有超级大作Cobalt !!
作者: efreet (Soth)   2020-04-06 07:27:00
inXile规模比想像中还小
作者: CW4 (i like webber)   2020-04-06 07:41:00
每日任务 超额扩编 要ˍ了Turn 10的管理大概蛮现代化 开发效率实在很高
作者: ridges (我想妳,无时无刻)   2020-04-06 08:26:00
XBOX虽然比重少,但是跨平台卖到windows就不一样了,微软好棋。
作者: sachajam (沙茶酱)   2020-04-06 08:42:00
动物之森让你们知道 独占是多么重要 微软快回头阿跨pc那谁还买主机
作者: f16leon (COCO)   2020-04-06 08:45:00
我买
作者: sachajam (沙茶酱)   2020-04-06 08:45:00
再加上xsx没有任何日呆游戏 只靠欧美市场能赢喔?
作者: tennyleaz (tenny)   2020-04-06 08:50:00
Bleeding edge感觉有点失败...
作者: ridges (我想妳,无时无刻)   2020-04-06 08:52:00
我买
作者: wordy (桑提)   2020-04-06 09:23:00
赢了又怎样?输了又怎样?
作者: f16leon (COCO)   2020-04-06 09:37:00
bleed实验失败预料之中(?)现在那类型游戏出来都等死
作者: et054987 (14242)   2020-04-06 09:46:00
那个某s 又没要买 你这么急干嘛?机子都还没出来 现在就高潮不会太早吗?
作者: machungxi (討噓專家)   2020-04-06 10:13:00
switch面向就不一样了,今天老任就算跨平台还是会靠自己家的周边卖爆,取向根本不同,除非很有独特性不然软软这样做没啥问题。
作者: hades360 (hades360)   2020-04-06 10:24:00
我买,海巡真的管到海边
作者: zombieguy (出发吧)   2020-04-06 10:35:00
汤姆熊也有投篮机,那谁还去篮球场独占很重要没错啊,但如果独占只是拿来自慰就没意义囉还是一听到独占,就优越感电流充满全身然后射出来?
作者: HCracker (变态饼干)   2020-04-06 11:05:00
今年一定全岛
作者: i386 (i386 cpu)   2020-04-06 11:07:00
==每次讲独占就会有人班老任的例子出来讲,但也不看看老任IP的特性跟年龄层,我女儿不到4岁玩马派玩得很开心,但她是能玩战神跟秘境探险喔.
作者: blairkimi (胖佛者死)   2020-04-06 11:23:00
好惨
作者: TETUO (鉄雄)   2020-04-06 12:20:00
Initiative工作室蛮多大咖,后续应该会大量征才Playground是绩优生,兼具品质跟开发速度,蛮期待扩编之后的成绩
作者: srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)   2020-04-06 12:24:00
都没有专门做日式游戏的厂商
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-04-06 12:25:00
希望playground不是做fable,Xbox比较需要新ip
作者: TETUO (鉄雄)   2020-04-06 12:25:00
343有扛起来Halo的招牌,MCC跟Halo4/5都很棒,希望今年能让无限顺利上市Turn 10印象是高效率的雷射扫描建模很威,品质也很稳定
作者: isaka (101%)   2020-04-06 12:43:00
如果你真的都有在pc上买微软游戏,微软搞不好真不在意你买不买xbox
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-04-06 13:06:00
动森就算跨PC,NS照样卖爆信不信
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-04-06 13:12:00
觉得要有新3A的IP才有救 谁不爱电影般的大作觉得halo,gears已经失去影响力了虽然他们co-op的玩法在3A里算很有特色的但故事真的不是很好
作者: s92eric0405 (Megamosh)   2020-04-06 13:29:00
alan wake跟brutal legend有没有机会出2啊
作者: CW4 (i like webber)   2020-04-06 13:44:00
订阅服务时代还在讲独占游戏 别人都为跨平台游戏选XGP了
作者: hades360 (hades360)   2020-04-06 13:56:00
halo跟gears都还有在办电竞,隔壁哪款能办的?不是没影响力,只是不想影响你
作者: i386 (i386 cpu)   2020-04-06 13:57:00
隔壁棚独占办电竞最成功的应该是GT Sport吧
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-04-06 14:06:00
因为身边没人玩+亚洲烂=没影响力
作者: hades360 (hades360)   2020-04-06 14:07:00
赛车的话,以前360的pgr3也办过世界赛
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-04-06 14:10:00
重点是根本不用纠结什么影响力或销量,我想玩就玩,而且用xgp骗微软钱
作者: f16leon (COCO)   2020-04-06 14:20:00
影响力XD
作者: hades360 (hades360)   2020-04-06 14:30:00
说halo跟gears没影响力,就像之前c洽奇葩连direct都不知道,然后说微软对电玩没贡献
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-04-06 14:35:00
我没说买游戏会考虑人气也没讲微软对这行没贡献喔XD大部分的大作我都会玩 只是觉得ms这部分要有新系列比较好
作者: hades360 (hades360)   2020-04-06 14:41:00
盗海,ori,杯头,是不是新作,还是当作没看到?才刚上的bleeding edge算不算?
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-04-06 14:51:00
这些就不是大作啊 唯一喜欢QB但remedy跑惹硬件那么好 不是就该跑这种大作
作者: hades360 (hades360)   2020-04-06 14:56:00
你要不要定义一下何谓大作
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-04-06 15:10:00
说个笑话:贼海、Ori跟杯头就不是大作阿
作者: firefox13 (火狐13)   2020-04-06 15:43:00
画面不是写实、没兴趣就不是大作?这看法令人摇头
作者: f16leon (COCO)   2020-04-06 15:44:00
盗海人气还是很高的样子
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-04-06 16:16:00
亚洲没人玩=可怜呐
作者: hades360 (hades360)   2020-04-06 16:42:00
定义可以自订,说你可怜就可怜
作者: wordy (桑提)   2020-04-06 17:11:00
是不是只有only on playstation 才是大作?
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-04-06 17:29:00
仁王 地平线表示
作者: srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)   2020-04-06 18:44:00
我觉得要像最后的生还者那样才叫大作
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-04-06 18:59:00
大作是日本输入的外来语,在日文中意思是:1.规模庞大的作品 2.杰作 https://j.mp/2V92VJp用定义2的话,Ori也可以算,用定义1的话,内容或成本来看都讲得通成本:3A级作品,内容:游戏内容庞大的作品
作者: faang (昉)   2020-04-06 19:11:00
“大作”这个词已经落伍了,现在“精品独占”正夯
作者: henryyeh5566 (费雯大湿)   2020-04-06 19:14:00
Gamepass养的起这些人吗?今年一定岛
作者: ewa43 (name)   2020-04-06 20:09:00
GTS转播观众数满可观的喔 虽然和台湾人没啥关系就是了
作者: dante1346 (红莲的极光)   2020-04-06 20:12:00
一堆人又在亚洲市场看世界,唉
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-04-06 20:15:00
欧美索尼也大赢好吗 cod,bf,destiny连线都是ps4最多
作者: FAZEX (FAZEX)   2020-04-06 20:22:00
真正的玩家才不会觉得独占是个优点 而且独占钱也不是你在赚==
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-04-06 20:51:00
既然ps4大赢,又有FF7跟CODmw2两个限时独占神作,怎么还有海巡来冷清的凶盒版自讨没趣呢??
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-04-06 20:51:00
这世代装机量就在那,当然这些年货ps4连线使用者居多微软现在就是力拼下一世代翻转啊
作者: wordy (桑提)   2020-04-06 21:55:00
好的^_^ 索尼大赢~都给你赢~~
作者: piyopiyolee (John Lee)   2020-04-06 22:43:00
对啊,你PS,我Gamepass
作者: isaka (101%)   2020-04-07 00:10:00
大作(X 我有兴趣的游戏(O
作者: ULSHAN (挣扎者)   2020-04-07 01:23:00
我霸威武
作者: n0029480300 (NicK)   2020-04-07 07:19:00
halo,gears已经失去影响力了?云感觉吗XDD真是黑微软不遗余力耶
作者: monguly00 (企鹅扑扑,没有演化,哪W)   2020-04-07 07:26:00
gears我超爱,halo就电波不对、不喜欢
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-04-07 07:48:00
没在意谁赢谁输啊 我只想回复亚洲市场看世界这句啊ms的游戏也有玩 为什么不能讨论况且我也对ff7没兴趣 一台主机也要分粉不粉真无聊
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-04-07 08:36:00
怎么有人对号入座(哭)
作者: n0029480300 (NicK)   2020-04-07 09:53:00
分粉不粉不就是某些信仰爆表,整天酸软任的狂粉先开始的吗?只有他们的独占才是游戏之类的
作者: CW4 (i like webber)   2020-04-07 10:09:00
实证就是海巡比大作还好玩
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2020-04-07 12:58:00
ori2不是大作?要不要来决斗一下
作者: hades360 (hades360)   2020-04-07 13:20:00
我使用信仰充值,覆蓋一张卡,结束这回合
作者: et054987 (14242)   2020-04-07 14:34:00
真棒 先来嘴没大作 又说分粉无聊 快看不懂了
作者: wordy (桑提)   2020-04-07 14:35:00
戈巴契夫头发最长,侯赛因总统最不爱打仗,索索最不在意输赢
作者: FringedFilly (Allen?)   2020-04-07 20:02:00
等新Halo等了好久 但希望新Halo可以回到Reach的画风风格 战斗也是
作者: piyopiyolee (John Lee)   2020-04-07 22:54:00
海巡可能真的满好玩的,台湾销量领先全球
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2020-04-08 08:38:00
原来Ori,海贼,杯头算是大作喔XD 长知识
作者: f16leon (COCO)   2020-04-08 12:30:00
我只承认火线绝境跟圣歌是大作
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-04-08 13:30:00
No Man's Sky是总监认证的大作不容质疑
作者: n0029480300 (NicK)   2020-04-08 14:46:00
Ori当然是大作啊!觉得不是大作是看不起平台类型的游戏吗?还是只因为卖的太便宜就觉得不是大作?
作者: ridges (我想妳,无时无刻)   2020-04-08 16:12:00
开心玩游戏很难吗?某人真的蛮夸张的
作者: hades360 (hades360)   2020-04-08 16:41:00
有些人就跟风玩几款就以为很懂什么叫大作ori的场景有些人以为做起来很省事吗?
作者: f16leon (COCO)   2020-04-08 19:51:00
不是肩后视角动作游戏就不是大作像圣歌跟绝境就是肩后视角,赞
作者: CW4 (i like webber)   2020-04-10 09:23:00
再加个Fallout 76 双B+U悲哀 能出什么差错? 稳了

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