What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-
gaming/
https://bit.ly/37ZM93X
Xbox负责人,Phil Spencer最新刊载在Xbox Wire官方部落格的文章-
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming,
你能在下一世代游戏中期待些什么。
终于白纸黑字写出Xbox Series X的浮点运算能力,确实为12 Teraflops。
https://i.imgur.com/DHqpuvb.jpg
尽管之前有很多媒体与分析者,推测Xbox Series X(XSX)浮点能力为12T,
不过微软终究没有确认过这个数字,XSX的浮点能力在讨论区还是个争论话题,
现在随数字出现,争论可以告一段落了。
而本次Phil撰写的文章,还有以下介绍,值得一看:
系统能力:
*次世代订制处理器:
采用AMD Zen2与RDNA2架构的订制次世代处理器,提供4倍于Xbox One的处理能力。
提供12T的GPU性能,为Xbox One X(X1X)的2倍,Xbox One(X1)的8倍。
*可变速率着色技术(Variable Rate Shading,VRS):
使用微软专利形式的VRS,能更有效利用XSX威力,GPU处理周期不用再一视同仁的投在
画面每个像素上,能针对特定重要角色或环境物件提高投注运算能力。这项技术能提供
更稳定的帧率与更高分辨率,而不影响最终呈现的画面品质。
*硬件加速的DirectX光线追踪:
能在XSX看见由硬件加速DirectX光线追踪所呈现,更加动态与真实的游戏场景。
硬件光线追踪是游戏主机首次引进,意味着你在游戏世界能体验到更加贴近真实的光影,
更准确的反射与现实的声学表现。
一瞬间沉浸:
*SSD储存:
使用次世代SSD,让游戏游玩几乎在每个方面都获得改进,更大、更动态的游戏世界,
而加载只需转瞬之间。
*快速回复 (Quick Resume):
新的快速回复,让你可以在多个游戏间随意继续游玩,从暂停状态瞬间回复到上次游玩
进度,而不用体验冗长的读取画面。
动态延迟输入(Dynamic Latency Input,DLI):
从无线手把开始,最佳化从玩家到游戏主机的延迟,手把利用高频宽、专用的无线通信
协议,连线到游戏主机。新的DLI功能,能立即同步化输入与显示,提供更加灵敏、
准确的输入体验。
HDMI 2.1 创新:
与HDMI论坛与电视制造商合作,提供自动低延迟模式(Auto Low Latency Mode,ALLM)与
可变更新率(Variable Refresh Rate,VRR)等功能。
ALLM能自动让X1与XSX连接到显示设备时使用最低延迟模式。VRR则能确保显示器更新率与
游戏帧率同步,保持流畅的视觉体验,避免画面撕裂。
支援120 fps:
XSX支援高达120fps,允许游戏开发者提供超过标准的60fps输出,让它们可以实现
更高现实感或快节奏体验。
次世代向下相容:
*四世代游戏:
微软承诺向下相容,意味着XSX支援现存Xbox One游戏,包括已相容60与初代Xbox
游戏。画面与玩起来都更好。
玩家最爱的游戏,包括GamePass游戏,会有更稳定的帧率、
更快的加载时间、更好的分辨率与画质,这些都无须开发者额外投入。
此外,现有的Xbox One周边都能跟随你一起,到XSX使用。
智慧发送(Smart Delivery):
这项技术让你可以购买一次,就能X1或是XSX游玩时,自动选择对硬件最佳的版本,
微软承诺所有Xbox Game Studios的所有本家游戏都使用Smart Delivery,
并开放所有开发商与发行商使用,他们可以选择先在X1发行,后登陆XSX平台。
Xbox Game Pass:
微软承诺Game Pass将会继续囊括所有本家游戏。