农了几天大概把每只除了dlc弄到12左右,
觉得这次实力差距很大。
首先重要的就是戴尔,攻守坚具,但是盖错东西会让你变成赔钱货。
首先要请各位在有戴尔出现时尽量斗内所有能量来协助完成初始建造,除了高风险在外奔波
的凯特之外,在二十波之前尽量全部捐献。
如果队上有杰克,状况允许就先ㄍㄧㄣ到四级熔炉,没有的话就武器柜=>地刺=>最后才是各
类岗哨。
值得注意的是不推荐升级障碍物到电网与雷射网,伤害虽然高,但是也赔钱。同样的道理也
存在岗哨,太早盖岗哨只会不断的吃掉资本,而持久战最重要的就是有一块安全然后有武器
的区域。
武器架最好是每人一座,因为这代的弹药实在很抠。使用完武器记得挂回去,我玩公开太多
用完就丢地上,或是又拿武器架上满弹的,导致越打武器越少。
最后是分接器。
方便或者靠近再特别守就好,不然真的只是鸡肋,拉长战线就是难守。
第二重要大概就是输出角
首推有12等卡的jd ,再来就是凯特。
两位特性都是让敌人漏尿致死,高难度即使处决也无视规则。卡片就朝流血卡方向发展就好
。
对jd的疑问大概就是骑兵步枪的卡与榴弹炮的卡是否都能加成到榴弹发射器?这里的翻译错
误不少,有待讨论。
接下来辅助角杰克。
没什么好说,就是救人、拾荒、记得装熔炉卡。
打法上面越接近十波要越趋保守,虽然有很多有趣的怪可以控制,但是也常因为这样死在后
方。
最后就是马克斯和法兹……
两个到高难度都很尴尬,马克斯可能强一点,如果装了利爪开大,又有卡片辅助,可以躲在
掩体后面喷一整波,或是喷到没弹,但尴尬的点是高难度伤害不够,而且怪可以在你伸出一
点小手的状态一发击倒你。
法兹则是可以感觉到官方对pve狙击枪的不友善,连点高被动子裔兵拿安帕都要打头3发以上
才会死,小怪还要两发,这是哪招……?
除非两个人一起龟同一个掩体,一个负责开大,另一个负责爆头,不然真的差前面太多。
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