https://www.resetera.com/threads/control-review-thread.137259/
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/control
https://opencritic.com/game/7858/control
翻得不顺请见谅,很期待Remedy这次原创新作
虽然被买下独占DLC和暂时独占两个扩充DLC,感觉很颗颗
Nextgenbase 9/10
"Control有些部分明显源于Quantum Break,不少方面超越Remedy前几款游戏
精心设计的地图环境,很毛骨悚然的探索,真心推荐游玩本作
大量收集品与支线任务应该能长时间游玩,真心希望Remedy能在本作取得商业成功"
Progressbar 8/10
"本作无庸置疑惊喜,虽然游戏从头到尾是第三人称射击
开放式的场景移动与战斗两者间取得平衡,不可预测的战斗方式使得让本作提高一个层次"
We got this covered 4/10
"多亏那什么越大越好的设计观念,烂技术、无聊的地图探索、剧情、氛围
Control真的很失望,唯一优势是游戏优过于Alan Wake"
Gamespot 8/10
Good:
-很屌的美术设计,游戏场景设计充满惊悚感
-关卡设计为游戏场景带来不少注力
-本作激发出好奇力与想像力
-战斗系统巧妙融合枪战与超能力
Bad:
-地图设计令人困惑,导航烂
IGN 8.8/10
"引人入胜、超自然奇异的世界观,会令人想探索
主角Jesse拥有不同技能与主要武器能激发出不少战斗设计
强大的配角,精心编写的剧情,有趣的收集品
主角Jesse个人剧情感觉像是事后会发生的
即便游戏结束但会想继续探索本作挖掘更多秘密"
Gamesradar 4.5/5
好评:
-有可能是有史以来设计最独特的游戏
-类影集式的剧情
-非凡的角色设定
-疯狂的反派
负评:
-剧情太快结束
USGamer 4/5
"Control延续Remedy该有的特色与基本公式,不按牌理出牌与非真实性的第三人称动作,感觉Control是Remedy是前几款游戏的最后完全体
本作发生在Oldest House,庞大又复杂的场景与强大非自然体的结合
让Remedy在传统游玩性激发出新的变化与想法,有如爱丽丝梦游仙境般的场景
游戏对话框很奇怪,任务设计有点卡卡,但本作整体还是很棒
感觉本作是Remedy已经找到最适合他们工作室的开发方向"
StarNews 4.5/5
Powerunlimited 71/100
PSBloggen 8/10
PCMRace 9.2/10
PCInvasion 9/10
XGN 6/10
PSX Sense 9/10
这片期待很久了 看到有评价说优于alan wake爆笑出来XD
作者:
talan (---)
2019-08-26 23:13:00弄丢老战友的事 也不是第一次了 Bioware Bizarre Bungie说实在的 微软与Remedy 从2006年结盟到2016年分手期间只有2款3A 一款Arcade这次Control 就是建立在AW与QB两款游戏技术累积的结晶微软资助让人练了10年的功而Remedy一与微软分手 马上就有3个3A案子在开发一下可以有人做Control 一下可以帮韩国网游作战役模式马上就高产了起来
QB结束后Remedy马上在官网宣告转型短期的开发工作室,不玩漫长开发期
不就是缺少微软资金下只能拚命接案子来赚钱吗?说高产觉得过于乐观了…
作者:
talan (---)
2019-08-27 01:25:00在与微软合作时代 Remedy是规模百人左右而已与微软结束合作后 宣布跨平台 靠QB的收入与新董事会人脉开始大幅扩编 2017年170人,今年已经破200人了正在开发两款游戏 而主力是放在韩国网游上结果这款控制 投入人力较少 却是较早推出再从游戏画面与玩法上来看 真的不得不说这款继承自QB的Northlight引擎 真的帮助很大
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2019-08-27 01:59:00优于,Alan wake却只给4.5分,原评分者是觉得aw有多烂 ==
作者:
hades360 (hades360)
2019-08-27 06:43:00进xgp再考虑要不要玩,ign跟gamepass的高分价值比路边野草还贱价
收走只能祝福了,感觉索尼独占蛮偏好Remedy这种的
韩国网游就是在今年E3微软公布CrossFire X单人战役前几周微软把Alan Wake发行权卖回Remedy
作者:
iceranger (iceranger)
2019-08-27 09:51:00生于忧患死于安乐。有微软资金就慢慢来,离开之后不认真做游戏就发不出薪水了
作者:
moswu (蚊子)
2019-08-27 10:42:00唯一优势XD 这根本酸到爆
作者:
zsyian (zsyian)
2019-08-27 11:30:00等耶诞假期特价再买来玩,期待希望可以超越AW和QB
作者:
kobe581105 (581105211114753bj4)
2019-08-27 12:12:00AW2何时出QQ
目前游玩整体感觉还不错,但角色脸部表情没像QB那样自然,Remedy没有庞大预算支援没有请动作演员制作追踪技术跟评价说的一样,地图与导航很烂常常迷路
作者:
JIKUAI (听妈妈说)
2019-08-27 20:13:00反观Insomniac Games长期合作,上个礼拜宣布被Sony收购,而Remedy养了数十年就快拱手让人,不知道还有没有机会玩到SO2咧..
Remedy能做的跟playground一样 微软早买了好吗Remedy跟sony合作好像蛮合的
作者: n0029480300 (NicK) 2019-08-27 23:03:00
等特价
我也买了 当作GOW5之前垫档现在再不买 到时候真的要变成索尼独占(xd)
作者:
m54ak (我飞)
2019-08-28 02:59:00这片有中文吗
作者:
kyosean (Contantine)
2019-08-28 07:28:00觉得在 x1x 的优化不够好,敌人较多会明显顿
目前不少枪的模组DLC和两个扩充剧情被时间独占,之前有玩家写信去抗议过Remedy,事后就说时间到就会释出
至少是限时独占 不是永久(?)按到虚 虚微软一定岛(?)
作者:
faang (昉)
2019-08-28 12:35:00坐等game pass
目前感想对地图UI设计不满也很烂,有时遇到地图Bug走道不见不知道往哪里跑,战斗依旧是Remedy的特色,但也容易死掉
楼上原PO提到的战斗真的让我非常有感。别说一开始的江湖本色,后来的心灵杀手、量子裂痕,大家都在称赞他们的气氛多惊悚多悬疑时,我反而是注意他们的战斗部分要我来说,Remedy制作的游戏,故事、剧情、气氛那些东西都只是"皮"而已,真正的"骨"可是战斗这个元素啊。当年心灵杀手那个流畅的战斗节奏真是十分吸引我不得不说Remedy真的是一家十分擅长处理"战斗"这个元素的公司他们家游戏的战斗都做的超好玩的!
作者:
jj95042 (NicolasKaiChi)
2019-08-28 19:56:00请注意推文行数限制
作者:
ilcr (保持平常心)
2019-09-03 00:37:00想当年玩AW,被那慢到一个极致的游戏节奏闷到快睡着耐著性子破关,但现在却完全想不起来他的战斗是怎么战斗了XD