[心得] 极地战壕破晓:迟来的五代DLC

楼主: jakechen1027 (小杰克)   2019-04-17 01:01:42
这两天把破晓给破了,随手写篇心得分享
前半是讲游戏设计,无雷,后半剧情会有防雷。
首先要喷一下五代的DLC,我自己认为除了第二个火星打外星螃蟹,可以看从三代出现的
赫克和五代尼克嘴砲,非常舒压爆笑,其他两个基本上是跑龙套充数,因为跟本篇的关联
实在太弱,单独看也不会觉得跟极地战壕五有什么关系。五代算是UBI 我近期满后悔买黄
金版的,三代Remastered 锁30也没4K满可惜的,以X1X的性能应该可以[email protected],或者至少
有[email protected]吧?
回到破晓,这款加了一些新要素,但是好是坏,是否会成为未来极地战壕系列的元素,还
需要观察。
等级制
这代武器和敌人出现等级制度,分为一二三和菁英,会很直接的反应在伤害,所以初期遇
到菁英敌人要很小心,爆头是不会秒杀的,会看到敌人的血条和击中后跳伤害,以枪Game

说个人是有点出戏,感觉很像全境这类打宝MMORPG,如果你有U币可以先换等级二的武器
,或者有玩过五代会有一把伤害非常高的散弹枪。不过比较可惜的是武器无法自订细项,
例如拆装消音器或是换瞄准镜。
刷资源
这代什么都要资源,核爆后嘛,资源很缺很合理,举凡盖基地、制造武器、弹药、升级等
级都要一拖拉库资源,资源也分很多种,当然跑地图清点、打猎、解放哨站、远征都可以
刷资源,我初期想直冲传奇武器(菁英等级)所以稍微刷了一下,大概开始感觉腻了之后
就不太缺资源了,不过我是固定用那几把武器,如果要传奇武器全拿大概有得农。
解放哨站
这代哨站在解放后可以增加等级再重刷,最高三等、会有菁英敌人和一堆自杀炸弹狗,要
小心潜行(不被发现或不触发警报资源会有Bonus ),一开始越等挑战哨站还满有趣的,
但后面有一半的哨站懒的玩了。制作团队大概也知道全部基地、武器农好农满,一轮的哨
站肯定不够,所以设计这个可以无限重复刷资源的机制。
远征
破晓的地图完全延用五代、当然核爆后一定会有不同,在跑点的时候会看到五代的据点在
核爆后的惨况,可能是怕玩家没新鲜感,所以设计了“远征”可以跑去各大城市,但其
实就是一张小小的地图,任务也很简单,跑去拿包裹然后到撤离点等两分钟后同僚来接你

远征可以刷一些跑图不容易拿的资源,同样可以增加等级重刷,我只刷了两个点就没跑了
,这些小地图只能一种玩法有点可惜。
新武器圆锯发射器
这代非常鼓励玩家,或者说就是希望玩家使用新的武器:圆盘发射器。伤害非常高,可以
反弹打在掩体后的敌人,还可以蓄力增加输出(但蓄力会发出电锯声,影响潜行)而且敌
人每个小兵都可以拿到弹药(但明明敌人没这武器)弹药完全不缺,甚至传奇等级的还有
自动锁定追踪,非常OP。
其他前代就有的伙伴系统,这代有新加入角色,像是疑似五代的郡警(和圣父关在地窖后
被洗脑变成伊甸的判官),或是预告片主打的
野猪,但用来用去还是狗狗(自动帮你标记敌人、资源、蒐集品)和老奶奶狙击手最好用
(前代的葛雷丝瞎了帮QQ)还有极乐迷幻型
任务(但这代没那么ㄎ一尢,极乐戏份少很多),总之,如果喜欢五代的玩法,破晓让一
年前才刚玩过五代的玩家有些新鲜感。
另外提一下画质,同样X1X玩,破晓的美术设计还满不错的,蓝色粉红色的主题配色满有
特色,核灾后的世界也是满美的(和异尘余生那种废土刚好相反),过场动画和与NPC的
剧情对话会用背景虚化减少资源负荷、强化主体NPC的精细程度,所以NPC的画质非常好,
算是满聪明的折衷方案。
以下有剧情雷
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终于他妈的可以一枪毙了圣父!
玩过五代的玩家几乎都恨圣父恨的牙痒痒,干了那么多以邪教为名的坏事,结果却是被圣
父打脸,这代的剧情相较之下就很平铺直叙:
核爆后圣父带领教徒在北方成立伊甸乐园,希望郡的居民在南方成立繁荣镇,反派则是后
来出现在拦路强盗黑人双胞胎女生。主角则是尼克和纪(五代开车生孩子的)的女儿Call
Out求救的保安队长。
很多五代的NPC在破晓有交代,也算是我玩下去的动力(是说赫克不是在火星上变成机器
人了吗?)主角跟双胞胎之间也是很传统的对抗帮派剧情,没什么惊喜,而且反派角色算
是极地战壕系列的核心,但这对双胞胎完全没有那种威胁感,Boss战也只是对方血条厚,
一直有小兵乱入,没什么记忆点。
倒是伊甸这边比较有戏,主角为了对抗双胞胎求助伊甸,发现圣父消失了,而圣父的亲儿
子伊森是伊甸的领导。伊森希望主角去北方圣父的圣堂取得圣父死亡的证据,事成会帮助
主角。主角抵达北方圣堂后发现圣父在自我赎罪,并且非常喜欢主角,还给主角吃了伊甸
苹果,吃了之后主角可以空中两段跳,还有隐身、斯巴达之怒(误)等超乎常人的能力。
主角把圣父带回伊甸乐园后,伊森背叛圣父和双胞胎合作攻打伊甸,主角打败双胞胎后可
以决定姐姐的生死。之后前往北方圣堂,原来伊森叛变是要吃到伊甸苹果,但圣父说伊森
的灵魂不纯洁所以变成怪物,这就是最终Boss,打败伊森后,圣父哭天喊地,求主角赏他
一颗子弹,可以选择不要开枪,之后圣父会跪在地上继续哭。
破完之后,我个人认为,无论是剧情的延续性、游戏机制、长度,破晓比较适合当作五代
的DLC,而不是一部独立作品,大概原价五折比较对得起价位,推荐给喜欢五代的老玩家
(没接触五代会很没带入感)。
但我最后是没有开枪杀圣父,看到他那么痛苦,文本中也可以得知圣父其实也很后悔当初
的行为,有时候活着才是真正的惩罚,就让他继续哭了。
作者: hades360 (hades360)   2019-04-17 07:41:00
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