[情报] 343 表示技术问题延长《最后一战:无限

楼主: karta2591146 (JOHN1234)   2019-03-01 11:29:41
343 表示技术问题延长《最后一战:无限》开发期 原有意推出《最后一战 5.5》
消息来源:http://gamelife.tw/thread-44969-1-1.html
原处:https://wccftech.com/halo-infinite-delays-halo-5-5-considered/
虽然去年微软(Microsoft)于 E3 展上公开了《最后一战:无限(Halo: Infinite)》,但游戏到目前为止还没有一个正式的推出日期,上款作品《最后一战 5:守护者》也已经是 2015 年的事情。先前《最后一战》大约是以每三年为周期推出作品,那么这一次如此长的开发期的原因何在?
343 Industries 负责人Bonnie Ross 受邀成为最新一期 IGN Unfiltered 访谈节目的来宾,她也解释这次更长的开发期原因出在技术上:
“Halo 引擎是个相当具有技术性且注重工程学的引擎,对于创意人士来说非常难发挥。我们(在《最后一战 4》之后)向团队保证会为了《最后一战 5》着手制作跟引擎相关的工具,开发工作不会太难。但计画赶不上变化,我们没有真的开发那些工具,所以团队们又回头提出相关的要求。”
“我们需要的是能够利用这个引擎发挥最大创意的团队,寻找这样的团队需要花上一点时间。之后我们发表了 Slipspace Engine,确保未来的《最后一战》都能用它来打造。这对我们来说是个相当大的投资,比先前的所有项目都还要大。我们需要为了《最后一战:无限》重作引擎,这也花了我们很多心力。”
有趣的是,Ross 承认 343 与微软原本有考虑推出第二款 Xbox One 的原创作品《最后一战 5.5》,但这个计画最后被弃置了:
“当推出《最后一战 5》的时候,我们就想过能不能在 2 年内再作出一款游戏?像是《最后一战 5.5》或是《最后一战 6 ODST》之类,规模更小的作品。Phil(Xbox 总裁)和我对此讨论了一番,‘我们想把《最后一战》带往什么方向?’如果我们真的希望未来十年甚至二十年内这款作品能有一番成就,努力是必须的。如果玩家想要另一款游戏,我们当然做的出来,但我认为这样会影响《最后一战》的未来发展,我们不该随便丢出一个半成品。”
至于大家最关心的《最后一战:无限》上市时间,Ross 只保证会在今年的 E3 展上秀出新引擎 Slipstream Engine 能带来的可能性。另一个关于“大逃杀”的问题 Ross 则没有直接回答,只说他们对最近的游戏潮流多有讨论,也有个专门测试这些点子的沙盒。
作者: iceranger (iceranger)   2019-03-01 11:47:00
倒!
作者: Shower360 (Shower360)   2019-03-01 13:15:00
没关系我愿意等!
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2019-03-01 13:52:00
今年一定
作者: ryanlu428 (Ryan Lu)   2019-03-01 16:06:00
可以的!
作者: sportsyzm   2019-03-01 16:13:00
联想: 收到 XBOX次世代开发工具 开发中
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-03-01 16:15:00
那所以五代用什么引擎生出来的?
作者: simon978 (Simon978)   2019-03-01 17:27:00
要岛了
作者: talan (---)   2019-03-01 20:25:00
Halo之前就是用halo引擎,1-5都是,只是每代都有大升级,这次是推倒重来
作者: hades360 (hades360)   2019-03-01 20:35:00
反正今年是战争机器5,halo本来就不会今年上
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-03-01 22:04:00
从内文来看,是答应要为了halo5开发引,结果还是没弄六代就花很多时间在弄引擎的感觉
作者: MonkeyCL (猴总召)   2019-03-02 00:13:00
Halo需要新玩家啊 不然线上都剩高手了…
作者: faang (昉)   2019-03-02 01:41:00
5代的战役真的很像半成品
作者: tomlin121283 (tomlin)   2019-03-02 08:15:00
期待 希望不要有大逃杀
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-03-02 10:32:00
新引擎很花时间可以理解,不过在这期间还是要有点外传之类的维持热度,这期间内只有一个halo wars2不太够
作者: rinppi (边缘鲁)   2019-03-02 14:36:00
五代就想搞二代那样阿可是343i没想到要写这种故事 中间就不可能有时间给你搞新引擎热度会下降这次搞太久了 就算要搞也要压在3年把一个故事讲完再去搞会比较好
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2019-03-02 16:16:00
搞太久的下场就是战争机器4之后到5之间 有独占空窗期一直靠forza在撑
作者: faang (昉)   2019-03-02 16:45:00
以前有ODST、一代重制垫档,这次真的拖太久上世代出了Halo正传*3、外传*1、重制*1,这世代远远不及
作者: freaky2586 (freaky2586)   2019-03-02 19:51:00
现在重量级的3A作品经营模式不像360时期短暂,靠得是GAAS这类长期模式在经营
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-03-02 20:17:00
是微软这世代想搞ip多媒体发展,但是Xbox stidio收了,影视这边就全停,只靠小说撑,战争机器也是。只是战争机器重制感觉有吸到经验值,士官长合辑出了三年还在补破网就
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2019-03-03 19:50:00
只要不要像EA那样丢出半成品,等久一点不是问题

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