343 表示技术问题延长《最后一战:无限》开发期 原有意推出《最后一战 5.5》
消息来源:http://gamelife.tw/thread-44969-1-1.html
原处:https://wccftech.com/halo-infinite-delays-halo-5-5-considered/
虽然去年微软(Microsoft)于 E3 展上公开了《最后一战:无限(Halo: Infinite)》,但游戏到目前为止还没有一个正式的推出日期,上款作品《最后一战 5:守护者》也已经是 2015 年的事情。先前《最后一战》大约是以每三年为周期推出作品,那么这一次如此长的开发期的原因何在?
343 Industries 负责人Bonnie Ross 受邀成为最新一期 IGN Unfiltered 访谈节目的来宾,她也解释这次更长的开发期原因出在技术上:
“Halo 引擎是个相当具有技术性且注重工程学的引擎,对于创意人士来说非常难发挥。我们(在《最后一战 4》之后)向团队保证会为了《最后一战 5》着手制作跟引擎相关的工具,开发工作不会太难。但计画赶不上变化,我们没有真的开发那些工具,所以团队们又回头提出相关的要求。”
“我们需要的是能够利用这个引擎发挥最大创意的团队,寻找这样的团队需要花上一点时间。之后我们发表了 Slipspace Engine,确保未来的《最后一战》都能用它来打造。这对我们来说是个相当大的投资,比先前的所有项目都还要大。我们需要为了《最后一战:无限》重作引擎,这也花了我们很多心力。”
有趣的是,Ross 承认 343 与微软原本有考虑推出第二款 Xbox One 的原创作品《最后一战 5.5》,但这个计画最后被弃置了:
“当推出《最后一战 5》的时候,我们就想过能不能在 2 年内再作出一款游戏?像是《最后一战 5.5》或是《最后一战 6 ODST》之类,规模更小的作品。Phil(Xbox 总裁)和我对此讨论了一番,‘我们想把《最后一战》带往什么方向?’如果我们真的希望未来十年甚至二十年内这款作品能有一番成就,努力是必须的。如果玩家想要另一款游戏,我们当然做的出来,但我认为这样会影响《最后一战》的未来发展,我们不该随便丢出一个半成品。”
至于大家最关心的《最后一战:无限》上市时间,Ross 只保证会在今年的 E3 展上秀出新引擎 Slipstream Engine 能带来的可能性。另一个关于“大逃杀”的问题 Ross 则没有直接回答,只说他们对最近的游戏潮流多有讨论,也有个专门测试这些点子的沙盒。