恶灵古堡2 破关心得
有剧透
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有剧透
先破个题好了,
本作如果要期待1->Rebio的进步的话基本上是没有的,
毕竟中间都出了那么多代新系统了,
本作从游玩过程到刺激性、压迫程度等等都非常的中规中矩,
算是用BIO7的接口跟系统融合BIOR2的操作的感觉,
整体而言优点就是玩起来手感非常好、沉浸度很不错、
故事玩起来很开心这样,一个4:20,一个6:50hr。
1->R2的老玩家你可能感受到的进步与差别不会如同Rebio那么多,
新玩家大概就能比较有感,另外光盘的设计贴了一堆18跟标签再上面好丑。
尤其的过程也非常的规矩,
包括打BOSS都让你有在玩旧BIO那样的更加强调立回跟走位,
而僵尸以及各式的小怪都更具有侵略性,有些小怪修改的更有生化感,
(ex ivy 下水道巨大混种),然后有些敌人似乎不见了...
有的敌人会有类强化出现,算是弥补了没多大差异这点,
不会完全的让你觉得一成不变,而且解迷也因为探索地图的关系直观性变得更加的好,
然后在2ND的部份风衣人会出来的比较多又密集。
音乐方面我自己是不太喜欢,感觉融入的要素增加了,
画面方面我自己觉得很普通就是了,看得出来RE引擎对光影的表现
做出了很大的调整,但整体而言在惊艳性上没有特别突出,
物理效果与子弹效果也没有7那时那么好。
故事方面则是各自强化了Leon与Ada、Sherry与Claire的关系,
互动得到的好处是两个主角的个性得到了更明显的刻划,
但Leon跟Ada的过程其实有点太刻意了,这点让我不太喜欢,
警局一些人物背景也做了变动,类似AB整合这样,
这点可以从设定中看见,而剑道大叔的地方.....
然后该有的AB线还是都有,但是跟原本的差很多就是,比较像是对老玩家的妥协。
不想剧透太多部分,但剧情有修改的地方扣掉Leon、Ada都还是不错的,
让人感受到更多的“情感”的部份,
但大至少游戏并没有太多令人意外的发展,
也没有像是手铐魔之类延长你游戏时间的东西,
进展速度会随着你有没有玩过以前的BIO来决定,
很多东西都可以轻松闪过去就是了。
整体而言大概是这样,
总之就是如同REBIO+BIOR双向的
一款中规中矩的传统恶灵古堡的进化路线,
喜欢BIO1-CV R1 R2的人会喜欢,喜欢BIO456我不太确定。
一点心得
另外有人好奇为什么我说2轮只是为了妥协的产品
来清楚说一下关于表里关
简单来说就是这次两人几乎没有连动
Rebio2就是单纯 LeonA LeonB ClaireA ClaireB
两个人就很单纯各玩个的
剧情上、实际上完全没有交互影响的概念
A跟B最大差别就是怎么进去警察局还有最后结局而已,
以往A B所有差异被减少到最少,差异最多的就原本的风衣而已...
Leon就是Leon篇、Claire篇一样就是Claire篇而已,
两人几乎没有因为“选了2nd”而有什么"故事"过程改变,
包括你知道的分歧Sherry跟Ada的部份(我这样讲够清楚了吧)。
对讲机差异、植物怪、机枪、包包、指纹开门、打王等等都不存在的。
如果你是一个觉得表里关就是要打四次就叫做的人,
那你的表里关存在。
如果你是一个觉得表里关就应该具备连动,
让你明显感觉到是在跑L表C里、C表L里的才叫做真正表里关的玩家,
那表里关就是不存在的。
剩下的部分等Hardcore跟第四生存者全打完再来po.....