[心得] Call Of Duty:Black Ops4 进阶武器心得

楼主: starcraftiii (星海争霸三)   2018-10-19 13:42:33
我写了一下
这篇要怎么写,想了真的很久
因为我希望尽量略过需要大量操作的部份
来去描写武器特性的优势和劣势
一方面这样比较好懂
另一方面,在操作上也比较容易马上就现学现卖
这篇在数值的部份,出现的会少很多,但说明的部份会很多
所以如果有字多恐惧症的话,就直接PASS看结论
进阶武器的部份
我以下面这几点做描写
1.ADS:开镜速度,单位ms
2.腰射能力:腰射时准心范围大小,越小越好
3.位移能力:开枪时的移动能力
4.补枪效率:这一个部份比较少人注意,但其实非常重要
如果本来三枪应该要死,但少打一枪要再补一枪时的时间长短
RPM越高的,补枪效率越好(例外:BURST枪)
5.射程:后座力大小和伤害衰减快慢
前四点都是和操作有关的,一把枪不能只看他的瞬间伤害
还要看他这五样能力好不好
通常这五样能力很好的枪,就算他的TTK偏中等或低
都还是很好用
1.ADS
上一篇有提到有几把枪的ADS非常短
加上QD,ADS最快的枪:
1.SAUG 9mm 130ms
2.GKS 150ms
3.MADDOX 150ms
4.SWORDFISH 170ms
5.SPITFIRE 180ms
开镜速度快,可以让你更快的打到人
可以弥补TTK可能比较不够的问题
一来一往,某把枪本来表现不太好,但如果他开镜很快
会变的更快打死人
例如:
GKS 130ms
MADDOX 150ms
(大部份的枪介于200ms到250ms)
就算你每个转角都预瞄,但还是很常遇到瞬间开镜对枪的情况
先谈4补枪效率
RPM中等的枪,补枪效率其实比较高,例如GKS,ICR-7,KN-57,VAPR,TITAN
不容易漏枪,漏了枪再补,时间也不会多太多
SPITFIRE SAUG虽然RPM很高,但准度低,漏枪通常都不止一枪
而RAMPART 17, VKM750的RPM很低,甚至SWORDFISH他的ADS也是极低
但再补一枪或一个BURST时,效率变极差
RAMPART 17是三枪死
VKM750两枪
但如果他们有漏一枪,而需再补一枪
他们的击杀效率马上变非常差,甚至比大部份的枪都来的差
例如VKM750 2枪漏了一枪,再补一枪,变3枪
他的RPM只有400,再补一枪是需要145ms的时间,是非常久的
SWORDFISH这把枪,BURST打人是很快,但等下一个BURST
时间更久230ms,很容易被打死
2.3能力好的枪,讲白了就是摇摆人,遇到有人龟点,不管你有没有开镜
你还是可以晃进去再晃出来,腰射瞄射闪身绕着打
就算你打不死龟点的人,但至少你还可以晃的走
预瞄闪出去,OK就打,不OK闪回去
最后一个部份5射程,recoil和伤害衰减越小,射程越长
射击游戏通常2.3.4.5不会同时都极强
不会有一把枪,摇摆能力极强,补枪效率好,射程又可以很长的
但有多者兼俱,然后各个中等效率的,而且需要的技术力也比较低
例如KN-57更容易操作,虽然能力都普普,但该有的都有
有不错的位移能力 补枪效率 射程 准度 伤害
操作空间很大,遇到长程炮,我就跟你打中短程距离
遇到SPITFIRE, SAUG 我就拉距离跟你预瞄
当然,根据不同地图,不同模式,去切换枪种,是更好
ICR-7 TITAN是很特别的枪,越远越有优势
他主打的不是高伤害高RPM甚至高移动力,而是射程和补枪效率的中产偏高阶级
他有极低的recoil和伤害衰减,低到很容易的每枪都中和刚好的RPM,所以补枪效率佳
我个人并不是很推荐太极端的枪种,因为很容易被针对,然后无法反制
短程高输出武器,你再神也无法弥补那个中长程的劣势
SPITFIRE, SAUG, 霰弹,不管你有多神准,五公尺之后,真的输出效率惨到不行
小枪都比他强了
中长程高输出武器,打短程距离很难打,但还是能够架枪反制
例如SWORDFISH甚至SP,打短程很难打,那我就架在那等你过来撞
或确认你的位置,冲过去跟你拼准度
这也是为什么常常有人在那争论SMG到底OP不OP
我个人是觉得高准度低TTK的武器才真的是OP
VKM750
ADS 200ms
TTK 290ms
补枪效率极差
射程真的很重要
射程太短,打中距离以上的敌人,你只能想办法走过去近一点再打
但走路需要时间,走路有风险,你走100公尺
别人己经比你多打两只了
但有另一种玩法
双武器
VKM750大口径2+RF + spitfire
但双武器很吃反应,一般来说,新手勿试
结论就是,每种枪都有他的优势和操作弹性
越极端的武器,操作弹性越小
差不多先生拿的差不多枪,虽然都没有特别突出的特点
但也因为什么都有什么都不强,反而你有更大的操作弹性
去瞬间加强任何一样属性
GKS, KN-57, VAPR, MADDOX什么都一般般,蛮多人嫌他打人不痛
或嫌他打远程不够准,举枪可能还可以,但能力值都一般般
但居然连杀效率是特别高的
周围连续出现各种不同射程的敌人,几乎都可以吃
真的想要可以全地图走透透打远打近什么都来什么都吃的
其实这类型的枪更适合
2.3能力极强的枪甚至有低ADS的,在小区域多转角的地方,可以瞬间清完一组人
拿5能力极强的枪,在少掩体大区域里,点架上去,敌人很难走过去
能力平均的枪,比较可以应付大部份的情况,看情况加上不同的技巧
都还是能够处理
综合来说:
1.ADS低:拼枪王
SAUG, GKS, MADDOX, SWORDFISH
2.3.腰射准,位移速度快: 摇摆人
所有SMG,VAPR
4.补枪效率高:中产阶级
GKS, CORDITE, ICR7, KN57, VAPR, MADDOX, TITAN
5.准度高:长程炮
ICR7, TITAN, VMK750, AUGER, SWORDFISH
写到这里,这些我自己的经验,希望可以帮助其他人,对枪枝的设计和使用
有更多的了解,而不只是单单看某一项的数值
写了这篇文章的过程,也让我去回想我在用每把枪的感觉
其实对我自己也是蛮有帮助的,常常因为战况激烈,而忘了自己拿什么枪
应该怎么打,结果一直被别人打点=,=
我是觉得这代的枪枝平衡做的比上代好很多
不会有废枪,例如上一代真的有不少枪,根本不会有人想去拿的
作者: livegg ((摊手))   2018-10-19 14:26:00
推 谢谢心得
作者: kbkbkb   2018-10-19 15:21:00
请问这代还有被人打死后坐在地上开小枪的技能吗?
作者: ginwine (琴)   2018-10-19 17:10:00
BZ很认真ㄟ 这代这么好玩喔0..0a
作者: tom40819 (火雞)   2018-10-19 18:01:00
没有
楼主: starcraftiii (星海争霸三)   2018-10-19 20:53:00
超好玩
作者: kbkbkb   2018-10-19 21:21:00
t大是在回应我还是三楼?
作者: tom40819 (火雞)   2018-10-20 00:52:00
楼上你
作者: kbkbkb   2018-10-20 01:43:00
感恩~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com