Phil Spencer 分享下一代 Xbox 与日本制制作团队合作过程
消息来源:http://gamelife.tw/thread-38314-1-1.html
原处:https://www.dualshockers.com/phil-spencer-japanese-developers-next-xbox/
来自最新一期的日本法米通杂志包含了一段 Microsoft Xbox 部门负责人 Phil Spencer 的专访内容,提到不少他和日本制作团队间的合作过程与 Xbox 品牌未来走向。
Spencer 表示过去几年曾多次前往日本与当地发行商会面,并和许多开发团队建立起良好合作关系。他表示透过试玩那些尚未上市的游戏,或聆听制作人分享未来目标的过程,让自己更明白主机大厂和游戏发行商之间的关系必须透过彼此往来一步步殿下基础,同时意识到这样的关系有多么重要。
当 Spencer 被问到 2018 E3 Microsoft 发表会上宣布收购五间工作室时,提到粉丝们一向喜欢独占大作带来的优越感,代表本家游戏对主机而言相当重要。招幕更多杰出制作团队意味未来会有更多第一方游戏登上 Xbox 平台。
针对官方在今年 E3 发表会暗示下一代主机的部分,Spencer 解释新主机计画已经展开,并以游戏做为一切考量的重心。今日全球有将近 20 亿人透过不同装置享受游戏,然而他的目标是借由最强、最棒的硬件带给玩家独一无二的游戏体验。他坦承虽然 Xbox One X 某种程度上而言已经帮他实现了这个愿望,却仍希望可以有更进一步发展。
为了打造更强的世代,Microsoft 过去也不断和各方硬件开发者讨论此事,思考世人会期待看到什么样的革新。放眼未来,Spencer 表示画质与帧数绝对扮演着至关重要的角色。全新世代的主机已经缓缓开始酝酿,而他也准备好要不断探寻各式各样的可能性。
此外,Spencer 还补说明充投资人工智能方面的研发将能使游戏世界与角色更为栩栩如生,人工智能不仅拥有模拟游玩过程的可能性,甚至可以协助抓出漏洞。
接着 Phil Spencer 谈到现今的串流技术与应用,虽然全球有 20 亿游戏人口,许多玩家却没有使用家用主机的习惯,而做到每个人都卖出一台主机更是不可能的,因为 PC 与智慧型手机的普及率难以超越。与其如此,Spencer解释不如提供这些玩家与家机作品同等深度的游戏,而其中的关键就是透过串流技术。
最后,Phil Spencer 总结表示很荣幸看到来自日本杰出的游戏团队愿意支持 Xbox 平台,特别是日本地区的 Xbox 玩家,未来将有更多机会享受到更多国内工作室创作的内容。
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的确在这次E3展上,看Phil的身材就知道去日本很多次
无论是纳德拉把Phil升官,还是微软大量投资在游戏,都意味者微软想要把游戏做得越来越好
无论如何,我希望下世代的XBOX,能够像360一样,有很多的日式游戏.....