DOA6 发表预告片
https://youtu.be/ecYRKkc6GGI
IGN体验报导
http://www.ign.com/articles/2018/06/08/e3-2018-dead-or-alive-6-first-
hands-on-can-team-ninja-balance-familiar-and-fresh
https://goo.gl/VBLKbC
*游戏监督/制作人 新堀洋平(5代游戏监督)
*新引擎,支援4K分辨率,大幅强化光影,动态面部表情(如预告片所展示)
-人物更加真实,人物会在多次攻击后出汗,遭受攻击会面部扭曲,身体甚至会出现伤口。
-忍者角色会有打破面具露出脸部的状况,其他角色可能也有类似东西,如眼镜掉落之类的
-出汗除了运动量外,也有每位角色设定上的差异。
-过去使用固定光源,甚至在女性角色的贴图画上固定的亮面与暗面,以求让女角更美
但新作不会使用这种方法,虽著Team Ninja全新基于物理的游戏引擎,引入动态光源
让人物从追求美,变为更具真实感。
-开发团队在动态面部表情作出许多努力,他们在战斗中会有更真实的脸部表现
在某些状况下角色可能会看起来没那么美,但应该会让人感觉有真实的吸引力。
*游戏和新玩法不变但引入两个新系统Fatal Rush与Break Gauge
-Fatal Rush: 平时单单按下特殊键(X1的RB,PS4的R1),就能自动使出最多4招
拳脚组合的连技
类似手机游戏的简化玩法,想法源自于创造能一键游玩的格斗游戏
让初学者也能玩得像高手。
-Break Gauge:DOA系列首次引入类似许多格斗游戏都有的蓄能计量系统,
计量条会随玩家攻击、被攻击或阻挡攻击而逐渐充满,
一旦计量满,可使用Break Blow或Break Hold
Break Blow就是攻击力强,演出华丽的特殊攻击,即大绝招
Break Hold则是攻击力低,但对上中下攻击都能用的反击技
两者也是透过按下特殊键(X1的RB,PS4的R1)施展。
Break Blow是同时按前+特殊键
Break Hold是同时按后+特殊键
*有Fatal Rush并不让游戏变成无脑按就能赢的游戏,不经思考乱按,对手能拉开距离躲避
或绕背攻击,Fatal Rush是让格斗游戏降低门槛,让玩家学习在正确距离与正确时机出手
不用精通那些复杂的指令
*DOA系列的投打摔猜拳系统依然健在,当然还有反击技也是,对高手玩家特殊键的引入
只是多增加一层战略使用,而且关键的是Fatal Rush与Break Blow都可以被反击。
*IGN试玩DOA6只体验两个场地,互动方式比系列前作更现实更真实化,如把对手推向
赛场边的观众,观众将对手回推,使其失去平衡并破绽大开,成了攻击的好时机。
*当然系列作标志性的夸张场地转换也不会缺席
*DOA6的女角不会有夸张的乳摇,目前发表的女角衣着也没那么暴露,制作人表示
女性角色仍旧是吸引人的,但格斗家的这个身分会是最首要的
*DOA6的剧情模式可能会类似5代的展开方式,即随故事展开而扮演各个角色,而非
一个角色玩到底
*剧情模式会引入新要素,并可能会有类似教学的作用,帮助玩家提升技巧
*DOA6会有基本的大型机台模式,还有一个尚未发表的新形态单机体验模式
*目前确认角色有霞、Zack、龙隼、疾风、海莲娜、李强
-谈及是否会像过去有其他作品的客串角色,制作人表示有在考虑,
但是上市时是计画以全部都是DOA角色。
*DOA6预计于2019年初于Xbox One、PS4、Steam上市。