[情报] 生死格斗6 首波资讯

楼主: talan (---)   2018-06-09 11:03:20
DOA6 发表预告片
https://youtu.be/ecYRKkc6GGI
IGN体验报导
http://www.ign.com/articles/2018/06/08/e3-2018-dead-or-alive-6-first-
hands-on-can-team-ninja-balance-familiar-and-fresh
https://goo.gl/VBLKbC
*游戏监督/制作人 新堀洋平(5代游戏监督)
*新引擎,支援4K分辨率,大幅强化光影,动态面部表情(如预告片所展示)
-人物更加真实,人物会在多次攻击后出汗,遭受攻击会面部扭曲,身体甚至会出现伤口。
-忍者角色会有打破面具露出脸部的状况,其他角色可能也有类似东西,如眼镜掉落之类的
-出汗除了运动量外,也有每位角色设定上的差异。
-过去使用固定光源,甚至在女性角色的贴图画上固定的亮面与暗面,以求让女角更美
但新作不会使用这种方法,虽著Team Ninja全新基于物理的游戏引擎,引入动态光源
让人物从追求美,变为更具真实感。
-开发团队在动态面部表情作出许多努力,他们在战斗中会有更真实的脸部表现
在某些状况下角色可能会看起来没那么美,但应该会让人感觉有真实的吸引力。
*游戏和新玩法不变但引入两个新系统Fatal Rush与Break Gauge
-Fatal Rush: 平时单单按下特殊键(X1的RB,PS4的R1),就能自动使出最多4招
拳脚组合的连技
类似手机游戏的简化玩法,想法源自于创造能一键游玩的格斗游戏
让初学者也能玩得像高手。
-Break Gauge:DOA系列首次引入类似许多格斗游戏都有的蓄能计量系统,
计量条会随玩家攻击、被攻击或阻挡攻击而逐渐充满,
一旦计量满,可使用Break Blow或Break Hold
Break Blow就是攻击力强,演出华丽的特殊攻击,即大绝招
Break Hold则是攻击力低,但对上中下攻击都能用的反击技
两者也是透过按下特殊键(X1的RB,PS4的R1)施展。
Break Blow是同时按前+特殊键
Break Hold是同时按后+特殊键
*有Fatal Rush并不让游戏变成无脑按就能赢的游戏,不经思考乱按,对手能拉开距离躲避
或绕背攻击,Fatal Rush是让格斗游戏降低门槛,让玩家学习在正确距离与正确时机出手
不用精通那些复杂的指令
*DOA系列的投打摔猜拳系统依然健在,当然还有反击技也是,对高手玩家特殊键的引入
只是多增加一层战略使用,而且关键的是Fatal Rush与Break Blow都可以被反击。
*IGN试玩DOA6只体验两个场地,互动方式比系列前作更现实更真实化,如把对手推向
赛场边的观众,观众将对手回推,使其失去平衡并破绽大开,成了攻击的好时机。
*当然系列作标志性的夸张场地转换也不会缺席
*DOA6的女角不会有夸张的乳摇,目前发表的女角衣着也没那么暴露,制作人表示
女性角色仍旧是吸引人的,但格斗家的这个身分会是最首要的
*DOA6的剧情模式可能会类似5代的展开方式,即随故事展开而扮演各个角色,而非
一个角色玩到底
*剧情模式会引入新要素,并可能会有类似教学的作用,帮助玩家提升技巧
*DOA6会有基本的大型机台模式,还有一个尚未发表的新形态单机体验模式
*目前确认角色有霞、Zack、龙隼、疾风、海莲娜、李强
-谈及是否会像过去有其他作品的客串角色,制作人表示有在考虑,
但是上市时是计画以全部都是DOA角色。
*DOA6预计于2019年初于Xbox One、PS4、Steam上市。
作者: hades360 (hades360)   2018-06-09 11:29:00
感觉会革新不足又不讨好既有客群
楼主: talan (---)   2018-06-09 11:41:00
这是最差的情况 DOA虽然是百万名作,但一直被认为是格斗游戏中难登大雅之堂的作品,人物但性感就是它的大卖点,这次想走大众化,把性感大幅削弱是很冒险
作者: schemewww   2018-06-09 11:48:00
巫师算是大雅之堂的作品吗?
楼主: talan (---)   2018-06-09 11:50:00
权力游戏是的话 巫师就是
作者: hades360 (hades360)   2018-06-09 11:54:00
巫师本身就是奇幻风,很大众吧!
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-06-09 11:56:00
本来的系统就一直被人家嘴说是猜拳游戏XD
作者: ninjaxin (逢甲金城武)   2018-06-09 12:17:00
想玩忍外
作者: freaky2586 (freaky2586)   2018-06-09 12:18:00
DOA系统是采类似剪刀石头布的玩法,格斗门槛来讲DOA系列算亲民了
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2018-06-09 13:03:00
所谓大雅之堂的意思就是格Game玩家会认真钻研和举办电竞之类的
作者: wenen (天空骑士---湛蓝羽翼)   2018-06-09 13:28:00
翻译:“女角穿很多,但会爆衣喔!”
作者: faang (昉)   2018-06-09 13:53:00
想当初2代家用版出现所谓简易HOLD,就被一堆老玩家鄙视还有人坚持一定要AC HOLD;那些人现在又再次被打脸事实证明 格斗游戏坚持硬派路线 只是找死而已
作者: Spartan117 (士官长)   2018-06-09 15:50:00
可是我五代最喜欢用Akira的说 打起来很爽快@[email protected]不能欣赏美女还叫DOA吗!!
作者: CW4 (i like webber)   2018-06-09 16:28:00
它应该是本来就大众取向 被小众的核心格斗玩家批
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-06-09 16:29:00
通常都是铁拳粉在批评说猜拳
作者: CW4 (i like webber)   2018-06-09 16:30:00
而且因为DOAU 初代XBOX独占, DOA4 360独占 一些跟着批的未必是真的对格斗系统的钻研有有那么深 玩游戏久遇到过不少次是时间精力花在网络吵架比真的玩游戏多的人
作者: faang (昉)   2018-06-09 16:36:00
真的,当时DOA还在XB独占的时候 一堆人就拿乳摇做文章以一种道德批判的观点鄙视DOA以及XB主机;对照后来DOAX3被P机独占时 仿佛平行世界;去搜寻知名GK(id是j开头)的风光伟业时 就可以查到他当时怎么看DOA 标准的酸葡萄心理“丰功”伟业
作者: f1234518456 (...........)   2018-06-09 18:12:00
霞的脸部扭曲表情 阿斯
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2018-06-10 16:20:00
上个世代被酸最惨的就是DOA,什么猜拳系统、乳摇格斗等,然后被吹最大的就是VR快打,讲到DOA有连线对战就会酸有延迟判定不准之类的,结果DOA跨平台后酸民都不见了,然后格斗游戏几乎都加入连线对战更正一下,"上个世代的格斗游戏中被酸最惨的就是DOA"

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