我也是小玩,以下是没玩过一代的心得
※ 引述《PaganTsai (培根)》之铭言:
: 今天一过12点就可以玩腐朽之城2,由于没中文
: 所以对话上要稍微看一下,开头可以选择想要的组合
: 各自都有些微技能不同。后期应该可以提升技能。
我是选近战最强的那一组角色,因为感觉近战比较实用,不会有噪音
: 操作方式对于搜寻比较不耐,看到发亮的物品可以Y来搜寻
: 又可以按住RB来加速,可能是故意设计加深翻箱倒柜时的刺激。
RB加速采集,但过程可能引发噪音,引来僵尸,所以设计成可以安静采集(但比较慢)
这设计,老实说满不讨喜
毕竟Ubisoft的作品都把采集动画关掉加快节奏了
而且腐朽2开局,毕竟没有像Dying Light一样,满满僵尸,一开始主角又超弱
第三人称的视角,比较不怕开宝箱开到一半被偷袭
所以搜索过程中引来僵尸也没在怕的,一下就打死了XD
: 物品会损毁,也可耗费零件修补,捡了一堆纸条还没认真阅读。
游戏中一开始教学拿到的木棒超级烂,害我以为物品耐久度都很低
努力去找武器,但好像后来的武器都还算耐用
然后开局想办法冲增加物品耐用度的技能XD
因为背包有限(开局六格),似乎身上多带一个近战武器就能去寻宝了
: 正在帮忙找药救人,有时候会被僵尸吓到,哈,现在心脏比较不好
: 希望可以顺顺玩下去。存盘机制我还没搞懂,但怕玩太完就先离开游戏了
看起来似乎是完全没办法暂停,但玩一个小段落就随时存盘(类似mhw)
如果有一小段时间不能玩,建议直接关游戏,不然游戏挂机也是会耗食物
一开始什么都没建设,这样消耗马上就很惨
: 不知道有没其他人也玩了?可以分享一下,感恩
因为没玩过前作,所以对建造跟采集也没什么特别的想法
就是开局先盖采水厂+产食物的
然后一边解解任务,一边疯狂抢资源送回基地
如果你很投入这种末世僵尸风格的世界观,就会觉得这过程紧凑
不赶快收集资源,xxx队员就可能会死掉
不过一开始背包实在是太小了,这样来回采集多少有一点作业感
假日整天狂玩应该会很腻,一天开1-2小时玩刚好
好在游戏地图不大,僵尸也不会很难打
求生压力算还好(战斗不算刁钻,但你一直乱耗还是有资源耗竭的风险)
还没有机会玩多人,但看起来单刷不会有太大的障碍XD
(不像盗贼之海,基本上单刷完全不用想玩)
游戏中可以透过radio呼叫玩家来加入
还有一个功能是当你不小心卡点时,可以瞬间传送到附近安全的地方
(因为角色攀爬能力很弱,所以有时候乱跳会跳到自己走不出去的地方
我还没遇到像Bug命那种破图卡死,目前单机玩一段也没遇到评论说的Bug)
现阶段是终极版玩家的抢先试玩,也许到正式发售还会再推更新
音效方面戴上耳机配dolby atmos,打击感跟僵尸环绕的声音很不错
整体而言还是满推荐的,怕玩腻了话还可以先用gama pass玩到爽
(反正绝大部分神作,我也没时间玩第二轮)
虽然有评语说重玩性不高,但我觉得建设(营运)+选角方面可玩性还是不错
之后网络上应该能找到比较好的开局建设法(或是更自虐的开局玩法)
至少你会真的想“救人”,不像Dead Rising 4救人根本没太大意义
角色会疲劳,这时候就要让他睡觉,就能切换操作角色
这种设计就会让你觉得找药救人有意义,不是为了解成就或解开能力而已
(系统还会建议,如果你来不及找药救人,可以考虑把感染者队友做掉
否则他会传染给整间避难所的幸存者XD
乱攻击幸存者他们也会有敌意,
不知道能不能延伸什么恶搞玩法,见到幸存者就乱搞之类的)