作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-05-12 23:29:00游戏开发成本1亿美金,行销还要再另外增加3500万美元?以往欧美厂商的游戏行销比例,有占到约1/4比例的行销费吗?以古墓爱好者的角度(我从1996~97年的1代开始玩这系列),有点担心开发+行销预算这次搞的规模,到时候销售量不如预期开发费用都补不回来(这样以后史克威尔可能就砍古墓预算了)以美国新作游戏售价59.99USD推出,135Million约是需要225万0375套销售量才能补平开发预算.如果再扣掉营业额还要再分给主机制造商/上架费用,还有各通路经销商,可能实际上大约要卖出400万套才能回本.记得2013年推出的重开机版本新古墓奇兵,PS3版是251万套,PC版34万套,合起来共285万套.刚才查崛起:古墓奇兵则是PS4版189万,X ONE版159万,360版37万,PC版15万,合起来刚好400万.这样暗影至少得卖得跟前作同样数量才刚好回本.